1、去除一个数组中的重复元素:

使用grep函数代码片段:
代码:
复制代码 代码如下:
my @array = ( 'a', 'b', 'c', 'a', 'd', 1, 2, 5, 1, 5 );
my %count;
my @uniq_times = grep { ++$count{ $_ } < 2; } @array;

使用转换hash代码片段:
代码:
复制代码 代码如下:
my @array = ( 'a', 'b', 'c', 'a', 'd', 1, 2, 5, 1, 5 );
my %saw;
@saw{ @array } = ( );
my @uniq_array = sort keys %saw;

2、合并两个array:

复制代码 代码如下:
push @array1, @array2;

3、快速查找最大值,不知道的程序猿们,这样搞:

复制代码 代码如下:
my @nums = 0 .. 1000;
my $max = $nums[0];
foreach (@nums) {
$max = $_ if $_ > $max;
}

知道的这样搞:
复制代码 代码如下:
use List::Util qw(max);
my $max_num = max( 0 .. 1000 );

知道的他们还这样搞:
复制代码 代码如下:
use List::Util qw(maxstr);
my $max_str = maxstr ( qw( Fido Spot Rover ) );

字符串比较玩弄于掌中。还有sum:
复制代码 代码如下:
use List::Util qw(sum);
my $sum = sum ( 1 .. 1000 );

4、列表归并

数字求和,也可以用List::Util中的reduce:
复制代码 代码如下:
use List::Util qw(reduce);
my $sum = reduce { $a + $b } 1 .. 1000;

与sort类似,reduce也是用code block作为参数,不过运行机制稍微不同。每次迭代,先从参数列表取出前面两个元素,分别设置为别名$a和$b,这样参数列表的长度就会缩短为两个元素。然后reduce把语句块返回的计算结果再压回到参数列表的头部。如此往复,直到最后列表里只剩下一个元素,也就是迭代的计算结果$sum。

好了,可以这样了:
复制代码 代码如下:
my $product = reduce { $a * $b } 1 .. 1000;

5、判断是否有元素匹配

纯粹用Perl实现,找到列表中第一个符合某条件的元素,比找出所有符合条件的要麻烦一些。下面的例子,判断是否有大于1000的元素:
复制代码 代码如下:
my $found_a_match = grep { $_ > 1000 } @list;

注意:如果@list有一亿个元素,而要找的就是1001?grep仍然还会循环一亿次,当然你可以向下面自己控制下:
复制代码 代码如下:
my $found_a_match = 0;
foreach my $elem (@list) {
$found_a_match = $elem if $elem > 1000;
last if $found_a_match;
}

还是那句话,不简单~~~List::Util有现成的东西:
复制代码 代码如下:
use List::Util qw(first);
my $found_a_match = fist { $_ > 1000 } @list;

在List::MoreUtils模块中,也提供很多的实用函数:
复制代码 代码如下:
my $found_a_match = any { $_ > 1000 } @list;
my $all_greater = all { $_ > 1000 } @list;
my $none_greater = none { $_ > 1000 } @list;
my $all_greater = notall { $_ % 2 } @list;

6、一次遍历多个列表

一般我们同时遍历多个业务相关的列表时,往往用数组下标遍历:
复制代码 代码如下:
my @a = ( ... );
my @b = ( ... );
my @c;

foreach my $i ( 0 .. $#list ) {
my ( $a, $b ) = ( $a[$i], $b[$i] );
push @c, $a + $b;
}

看下面这个,你的感觉是?
复制代码 代码如下:
use List::MoreUtils qw(pairwise);
my @c = pairwise { $a + $b } @a, @b;

pairwise只适合两个列表的同步计算,三个后用each_array:
复制代码 代码如下:
use List::MoreUtils qw(each_array);

my $ea = each_array( @a, @b, @c );

my @d;
while ( my ( $a, $b, $c ) = $ea->() ) {
push @d, $a+$b+$c;
}

虽然还是有点烦,不过也还好了。

7、数组合并

合并多个数组的操作当然你可以自己写,但终究不如MoreUtils的mesh方便:
复制代码 代码如下:
use List::MoreUtils qw(mesh);

my @odds = qw/ 1 3 5 7 9/;
my @evens= qw/ 2 4 6 8 0/;

my @nums = mesh @odds, @evens; # print: 1 2 3 4 ...

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。