使用串口通信,在备机端使用如下脚本检测来自主机的心跳信号,一旦未接受次数超过指定记数,备机认为主机DOWN机,自动设置为主机的网络参数,顶替主机提供服务。

# ! perl -w 
 
 use strict;
 use Win32 :: SerialPort;

 my  $port  =  ' COM2 ' ; # serail port name registried in OS 
 my  $count  =  0 ; # count number of heartbeat-receiving failture 
 my  $max_count  =  5 ; # max fail count to be tolerated 
 my  $interface  =  ' 
 
# ---------------------------------- 
# 接口 IP 配置     
# ---------------------------------- 
pushd interface ip


# "local" 的接口 IP 配置

set address name="local" source=static addr=192.168.6.185 mask=255.255.255.0
set address name="local" gateway=192.168.6.65 gwmetric=0
set dns name="local" source=static addr=192.168.6.112 register=PRIMARY
add dns name="local" addr=192.168.6.201 index=2
set wins name="local" source=static addr=none


popd
# 接口 IP 配置结束


 ' ; # net inetrface config information 
 
 sub errlog {
   # log the failtrue occuring time 
   
   open ERR ,  ' err.log ' ;
   my  @time  =  localtime ();
   my  $time  =  sprintf ( " %d " ,  $time [ 5 ] +  1900 ) 
             .  ' - ' 
             .  sprintf ( " %d " ,  $time [ 4 ] +  1 )
             .  ' - ' 
             .  " $time[3] " 
             .  '  ' 
             .  sprintf ( " %.2d " ,  $time [ 2 ])
             .  ' : ' 
             .  sprintf ( " %.2d " ,  $time [ 1 ])
             .  ' : ' 
             .  sprintf ( " %.2d " ,  $time [ 0 ]);
   print ERR $time . " \n " ;
   close ERR;
}

 sub ipchange {
   # change ip addrress 
   
   open TMP ,  ' >tmp ' ;
   print TMP $interface ;
   close TMP;
  
   eval {
     system  ' netsh -f tmp ' ;
     unlink  ' tmp ' ;
  };
  
   if ($@) { return  0 ;}
   return  1 ;
}

 my  $ob  = Win32 :: SerialPort -> new( $port ) or die  " CANNOT OPEN $port " ;
 # open serial port 
 
 eval {
   # set serial port properties 
   
   $ob -> baudrate( 9600 );
   $ob -> parity( ' none ' );
   $ob -> databits( 8 );
   $ob -> stopbits( 1 );
   $ob -> handshake( ' none ' );
};
  
 if ($@) { die  ' SET FAILED ' ;}

 $ob -> write_settings or die  " CANNOT WRITE $port DRIVER " ;
 # write to port driver to make it active 
 
 while ( 1 ) {
   # loop receiving heartbeat from remote machine
  # change ip address after designated count of failture 
   
   my ( $length ,  $result ) =  $ob -> read ( 10 );
  
   if ( $result ) { 
     $count  =  0 ;
  } elsif ( $count  ==  $max_count ) {
    errlog();
     if (not ipchange()) { print  ' IP CHANGE FAILED ' ; }
     last ;
  }   else { 
     $count ++ ;
  }
  
   sleep ( 1 );
}

 undef  $ob ;

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。