这几天看了下perl的事件编程框架AnyEvent,重点参考了一下几篇文章:
http://search.cpan.org/~mlehmann/AnyEvent-7.05/lib/AnyEvent.pm
http://search.cpan.org/~mlehmann/AnyEvent-7.05/lib/AnyEvent/Intro.pod
https://www.jb51.net/article/55278.htm
1、什么是事件编程?
举个简单的例子,你浏览网页的时候,你点击一个图片,蹭的弹出一个东西,你不点,那就在那里,等待一个人来点它。如果你写过js,其实就是,你注册了很多的时间比如click,dbclick,keybord,submit等,那么浏览器就起到帮我们去监听这些事件的发生(Loop)。当有对应的事件发生的时候,我们也一般也设置了callback,比如onclick,onsubmit等,去响应这些事件,这基本就是事件编程的一个缩影了。
2、perl AnyEvent中的watcher
在AnyEvent中有5中watcher,分别是IO,timer,signal, child, idle.
2.1 io watcher
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/perl
use AnyEvent;
my $cv = AnyEvent->condvar;
#open my $file , '<' , 'test.txt' or die "$!" ;
open F , '<' , 'test.txt' or die "$!" ;
my $io_watcher = AnyEvent->io (
fh => *F,
poll => 'r',
cb => sub {
chomp (my $input = sysread F ,my $buf ,1024); # read a line
warn "read: $buf\n" if $input >0 ; # output what has been read
#$cv->send if /quit/ ; # quit program if /quit/i
},
);
$cv->recv; # wait until user enters /quit/i
timer watcher
AnyEvent 的timer的一部分其实像javascript的setInterval :
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/perl
use 5.016;
use AnyEvent ;
my $cv = AnyEvent->condvar ;
my $w = AnyEvent->timer(
after => 0 , #多少秒之后触发事件
interval => 2 , #多少秒触发事件
cb => sub {
say AnyEvent->time ," ",AnyEvent->now ;
}
);
$cv->recv;
signal watcher
前面我们在的文章中写到了perl中对于信号的处理 《perl信号处理简单学习》,这里主要是AnyEvent中对于这些事件的处理。复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/perl
use 5.016;
use AnyEvent ;
#say for keys %SIG; 看一下又多少信号
my $cv = AnyEvent->condvar ;
my $w = AnyEvent->signal(
signal => 'INT',
cb => sub {
say AnyEvent->time ," ",AnyEvent->now ;
exit 1 ;
}
);
$cv->recv;
child watcher
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/perl
use AnyEvent;
my $done = AnyEvent->condvar;
my $pid = fork or exit 5;
my $w = AnyEvent->child (
pid => $pid,
cb => sub {
my ($pid, $status) = @_;
warn "pid $pid exited with status $status";
$done->send;
},
);
# do something else, then wait for process exit
$done->recv;
idle watcher
就是如果main loop在空闲的时候做些什么呢?
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/perl
use AnyEvent;
my @lines; # read data
my $idle_w;
$cv = AnyEvent->condvar;
my $io_w = AnyEvent->io (fh => \*STDIN, poll => 'r', cb => sub {
push @lines, scalar <STDIN>;
# start an idle watcher, if not already done
$idle_w ||= AnyEvent->idle (cb => sub {
# handle only one line, when there are lines left
if (my $line = shift @lines) {
print "handled when idle: $line";
} else {
# otherwise disable the idle watcher again
undef $idle_w;
}
});
});
$cv->recv;
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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