基本用法
#初始化%h为空数组 %h={};
#用数组初始化%h为a=>1,b=>2 %h=('a',1,'b',2);
#意义同上,只是另一种更形象化的写法。%h=('a'=>1,'b'=>2);
#如果key是字符串,可以省略引号。下面这行和上面那行是一样的%h=(a=>1,b=>2);
#用{}来访问print “$h{a}\n”;
#打印 $h{b}='2b'; print “$h{b}\n”; #打印2b
#删除key用delete delete$h{b}; #从$h删除'b'
清空Perl Hash
undef %h;
得到hash的所有键值
#得到所有keys,顺序取决于hash函数,或者说是乱序@all_keys=keys%h; #所有键值,是按hash的值从大往小排列的。值的比较是数字比较(比如说,10>9) , @all_keys=sort{$h{$b} => $h{$a}}(keys%h);
判断Perl Hash是否包含key
exists($h{$key});
Perl Hash的长度
想要知道一个hash存放多少数据
$hash_size=keys%h #把%h的长度放到$hash_size中print scalar keys %h,"\n"; #打印%h的长度。这里用了scalar来返回数组长度。
遍历一个Perl Hash
while(my($k,$v)=each%h){print"$k--->$v\n";}
Reference引用
Reference类似于C/C++的指针
$h_ref=\%h; #获得一个hash的reference, %aHash=%{$h_ref}; #把hash reference当成hash用 $value=$h_ref->{akey}; #这个和%h{akey}是一样的
传递Perl Hash到函数
一般都是传递一个reference到函数
%h=(); $h{a}=1; foo(\%h); print $h{b},"\n"; #打印出2。这个值来自于函数foo(), sub foo{my ($h)=@_; print $h->{a},"\n"; #打印出1 $h->{b}=2;}
函数返回hash,或者hash引用(hashreference)
函数可以返回Perl Hash
sub foo{my %fh; $fh{a}=1; return %h;} my %h=foo(); print "$h{a}\n"; #打印出1
但是这样等于把整个hash从%fh复制到了%h,效率比较低。可以考虑返回hash的引用:
sub foo{my %fh; $fh{a}=1; return \%fh;} my $hr=foo(); print "$hr->{a}\n"; #打印出1. my %h=%{foo()} #如果就是想复制,也可以用这种方法。不用担心在sub foo里的%fh是局部变量,Perl会自动管理内存。它会发现%fh被$hr引用,就不会清理%fh的内存,并且$hr失效后释放内存。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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