一、列表
  列表是包含在括号里的一序列的值,可以为任何数值,也可为空,如:(1, 5.3 , "hello" , 2),空列表:()。
  注:只含有一个数值的列表(如:(43.2) )与该数值本身(即:43.2 )是不同的,但它们可以互相转化或赋值。
  列表例:
    (17, $var, "a string")
    (17, 26 << 2)
    (17, $var1 + $var2)
    ($value, "The answer is $value")
二、数组--列表的存贮 
  列表存贮于数组变量中,与简单变量不同,数组变量以字符"@"打头,如:
    @array = (1, 2, 3);
  注:
 (1)数组变量创建时初始值为空列表:()。
 (2)因为PERL用@和$来区分数组变量和简单变量,所以同一个名字可以同时用于数组变量和简单变量,如:
    $var = 1;
    @var = (11, 27.1 , "a string");
  但这样很容易混淆,故不推荐。
1、数组的存取 
  .对数组中的值通过下标存取,第一个元素下标为0。试图访问不存在的数组元素,则结果为NULL,但如果给超出数组大小的元素赋值,则数组自动增长,原来没有的元素值为NULL。如:
    @array = (1, 2, 3, 4);
    $scalar = $array[0];
    $array[3] = 5; # now @array is (1,2,3,5)
    $scalar = $array[4]; # now $scalar = null;
    $array[6] = 17; # now @array is (1,2,3,5,"","",17)
  .数组间拷贝
    @result = @original; 
  .用数组给列表赋值
    @list1 = (2, 3, 4);
    @list2 = (1, @list1, 5); # @list2 = (1, 2, 3, 4, 5)
  .数组对简单变量的赋值
    (1) @array = (5, 7, 11);
    ($var1, $var2) = @array; # $var1 = 5, $var2 = 7, 11被忽略
    (2) @array = (5, 7);
    ($var1, $var2, $var3) = @array; # $var1 = 5, $var2 = 7, $var3 ="" (null)
  .从标准输入(STDIN)给变量赋值
    $var = <STDIN>;
    @array = <STDIN>; # ^D为结束输入的符号
2 、字符串中的方括号和变量替换 
    "$var[0]" 为数组@var的第一个元素。
    "$var\[0]" 将字符"["转义,等价于"$var". "[0]",$var被变量替换,[0]保持不变。
    "${var}[0]" 亦等价于"$var" ."[0]"。
    "$\{var}"则取消了大括号的变量替换功能,包含文字:${var}.
3、列表范围: 
    (1..10) = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
    (2, 5..7, 11) = (2, 5, 6, 7, 11)
    (3..3) = (3)
  .用于实数
    (2.1..5.3) = (2.1, 3.1 ,4.1, 5.1)
    (4.5..1.6) = ()
  .用于字符串
    ("aaa".."aad") = ("aaa","aab", "aac", "aad")
    @day_of_month = ("01".."31")
  .可包含变量或表达式
    ($var1..$var2+5)
  .小技巧:
    $fred = "Fred";
    print (("Hello, " . $fred . "!\n") x 2); 
  其结果为:
    Hello, Fred!
    Hello, Fred! 
4、数组的输出: 
(1) @array = (1, 2, 3);
    print (@array, "\n");
  结果为:
    123
(2) @array = (1, 2, 3);
    print ("@array\n");
  结果为:
    1 2 3
5、列表/数组的长度 
  当数组变量出现在预期简单变量出现的地方,则PERL解释器取其长度。
    @array = (1, 2, 3);
    $scalar = @array; # $scalar = 3,即@array的长度
    ($scalar) = @array; # $scalar = 1,即@array第一个元素的值
  注:以数组的长度为循环次数可如下编程:
    $count = 1;
    while ($count <= @array) {
    print ("element $count: $array[$count-1]\n");
    $count++;
    }
6、子数组 
    @array = (1, 2, 3, 4, 5);
    @subarray = @array[0,1]; # @subarray = (1, 2)
    @subarray2 = @array[1..3]; # @subarray2 = (2,3,4)
    @array[0,1] = ("string", 46); # @array =("string",46,3,4,5) now 
    @array[0..3] = (11, 22, 33, 44); # @array = (11,22,33,44,5) now
    @array[1,2,3] = @array[3,2,4]; # @array = (11,44,33,5,5) now
    @array[0..2] = @array[3,4]; # @array = (5,5,"",5,5) now
  可以用子数组形式来交换元素:
    @array[1,2] = @array[2,1];
7、有关数组的库函数 
(1)sort--按字符顺序排序
    @array = ("this", "is", "a","test");
    @array2 = sort(@array); # @array2 = ("a","is", "test", "this")
    @array = (70, 100, 8);
    @array = sort(@array); # @array = (100, 70, 8) now
( 2)reverse--反转数组
    @array2 = reverse(@array);
    @array2 = reverse sort (@array);
(3)chop--数组去尾
    chop的意义是去掉STDIN(键盘)输入字符串时最后一个字符--换行符。而如果它作用到数组上,则将数组中每一个元素都做如此处理。
    @list = ("rabbit", "12345","quartz");
    chop (@list); # @list = ("rabbi", "1234","quart") now
( 4)join/split--连接/拆分
    join的第一个参数是连接所用的中间字符,其余则为待连接的字符数组。
    $string = join(" ", "this", "is","a", "string"); # 结果为"this is a string"
    @list = ("words","and");
    $string = join("::", @list, "colons"); #结果为"words::and::colons"
    @array = split(/::/,$string); # @array = ("words","and", "colons") now
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。