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本文介绍ColdFusion和flash的通信方式,这次不使用Remoting组件,直接使用NetConnection对象,连接到ColdFusion的内置Remoting服务.该服务采用AMF结构的消息机制(动作消息格式).
请大家先温习一下NetConnection对象的方法和属性事件.new NetConnection()新建一个网络连接,connect方法用于连接到一个网络如果是rtmp协议则连接成功返回true,否则返回false,对于http的连接始终返回true.要判断连接是否成功,还可以使用onStatus事件.
close用于关闭连接. call用于调用一个服务,联机对象.call("服务",接收对象,参数列表,...)
现在: 打开flashmx新建文档 大小550*150 背景为淡青色.加为静态文字标签3个,动态文本框一个,输入文本框一个,打开共享库托入一个按钮::如下图所示:(为以上控件加入内容)
设置如下: 输入框 inputbox 按钮 button1 显示框 showbox
在第一帧加如下代码:
代码拷贝框
以下是引用片段:
//包含文件#include "NetDebug.as" 主要用于调试,并无其它意义,可选参数
//System.useCodePage=true;当服务器不支持utf-8时候加如下代码.
#include "NetDebug.as"
conn=new NetConnection();
//连接网关,在flashmx的窗口 service browser中可以找到.
conn.connect("http://localhost:8500/flashservices/gateway");
//呼叫服务
//定义一个接收传回值的对象
var obj={};
//定义接收对象事件 onResult 当受到一个结果时候,此事件触发;
obj.onResult=function (结果) {
showbox.text = 结果;
trace(结果);
}
obj.onStatus = function(info){
trace("一个错误发生" + info.code);
}
function function1() {
//使用命名参数传递对象,在参数比较多的时候,特别方便,推荐使用.
var obj2={};
obj2.sj=inputbox.text;
conn.call("FLASHTEST.f2c",obj,obj2);
}
//定义按钮事件
button1.onPress = function() {
function1();
}
服务器代码编写:
新建站点:flashtest 新建文件f2c.cfm
代码如下 保存位置/flashtest/f2c.cfm
<!--- 返回服务器的当前时间--->
<cfset theTime = timeFormat(now(), "h:mm:ss tt") >
<!--- 特定的变量名 Flash.result可以回调客户端的.onresult --->
<!--- 设定result的数据内容,#Flash.sj# 取得flash传递过来的实名数据变量.否则使用flash.params[1]获得变量,cf中数组从一开始,第一个参数为params[1]
--->
<cfset flash.result = "欢迎" & #Flash.sj# & "使用全球领先的cf服务器系统,现在CF的标准时间是" & theTime>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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