观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。
在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。
这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。
实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能
体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,
从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,
还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。
通俗点说就是A对象(被观察)通知另一个(一些)对象(观察者)自己发生改变了,改变了什么,至于你们这些对象要做什么就不关我的事了,你们自己做去吧!耦合度就此降低了。。。
下面的例子使用ruby的module实现了较为传统的观察者模式。使用module的好处是:subject类可能是其他基类的子类,mixin实现了类似多继承的效果。
module Subject def initialize @observers = [] end def add_observer ob @observers << ob end def delete_observer ob @observers.delete ob end def notify_observers @observers.each do |ob| ob.update self end end end class Employee include Subject attr_reader :name, :title attr_reader :salary def initialize name, title, salary super() @name = name @title = title @salary = salary end def salary=new_salary @salary = new_salary notify_observers end end class Taxman def update obj puts "#{obj.name} now has a salary of #{obj.salary}" end end jack = Employee.new('jack', 'prgramer', 3000) jack.add_observer(Taxman.new) jack.salary = 3000
我们可以自己实现Subject module,不过这样做有些画蛇添足,因为ruby核心库本身就包含了Observable模块,我们只需要将其mixin代码既可。
require 'observer' class Employee include Observable attr_reader :name, :title, :salary def initialize name, title, salary @name = name @title = title @salary = salary end def salary=(new_salary) @salary = new_salary changed notify_observers(self) end # salary= end # Employee
在notify_observers之前必须先调用changed方法,表示确实发生了改变,否则notify_observers方法是无效的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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