1.导致你的 Rails 应用变慢无非以下两个原因:
- 在不应该将 Ruby and Rails 作为首选的地方使用 Ruby and Rails。(用 Ruby and Rails 做了不擅长做的工作)
- 过度的消耗内存导致需要利用大量的时间进行垃圾回收。
Rails 是个令人愉快的框架,而且 Ruby 也是一个简洁而优雅的语言。但是如果它被滥用,那会相当的影响性能。有很多工作并不适合用 Ruby and Rails,你最好使用其它的工具,比如,数据库在大数据处理上优势明显,R 语言特别适合做统计学相关的工作。
内存问题是导致诸多 Ruby 应用变慢的首要原因。Rails 性能优化的 80-20 法则是这样的:80% 的提速是源自于对内存的优化,剩下的 20% 属于其它因素。为什么内存消耗如此重要呢?因为你分配的内存越多,Ruby GC(Ruby 的垃圾回收机制)需要做的工作也就越多。Rails 就已经占用了很大的内存了,而且平均每个应用刚刚启动后都要占用将近 100M 的内存。如果你不注意内存的控制,你的程序内存增长超过 1G 是很有可能的。需要回收这么多的内存,难怪程序执行的大部分时间都被 GC 占用了。
2 我们如何使一个 Rails 应用运行更快"htmlcode">
它要消耗更多的内存去有效的序列化,你自己看: 这将只要 2 倍的内存开销。有些人,包括我自己,看到 Rails 的 JSON 序列化程序内存泄漏,大约每个请求 10% 的数据量。我不明白这背后的原因。我也不知道是否有一个可复制的情况。如果你有经验,或者知道怎么减少内存,请告诉我。 2.1.2 活动记录 很容易与 ActiveRecord 操纵数据。但是 ActiveRecord 本质是包装了你的数据。如果你有 1g 的表数据,ActiveRecord 表示将要花费 2g,在某些情况下更多。是的,90% 的情况,你获得了额外的便利。但是有的时候你并不需要,比如,批量更新可以减少 ActiveRecord 开销。下面的代码,即不会实例化任何模型,也不会运行验证和回调。 Book.where('title LIKE "htmlcode">
2.1.3 字符串回调 Rails 回调像之前/之后的保存,之前/之后的动作,以及大量的使用。但是你写的这种方式可能影响你的性能。这里有 3 种方式你可以写,比如:在保存之前回调: 前两种方式能够很好的运行,但是第三种不可以。为什么呢?因为执行 Rails 回调需要存储执行上下文(变量,常量,全局实例等等)就是在回调的时候。如果你的应用很大,你最终在内存里复制了大量的数据。因为回调在任何时候都可以执行,内存在你程序结束之前不可以回收。 有象征,回调在每个请求为我节省了 0.6 秒。 2.2 写更少的 Ruby 这是我最喜欢的一步。我的大学计算机科学类教授喜欢说,最好的代码是不存在的。有时候做好手头的任务需要其它的工具。最常用的是数据库。为什么呢?因为 Ruby 不善于处理大数据集。非常非常的糟糕。记住,Ruby 占用非常大的内存。所以举个例子,处理 1G 的数据你可能需要 3G 的或者更多的内存。它将要花费几十秒的时间去垃圾回收这 3G。好的数据库可以一秒处理这些数据。让我来举一些例子。 2.2.1 属性预加载 有时候反规范化模型的属性从另外一个数据库获取。比如,想象我们正在构建一个 TODO 列表,包括任务。每个任务可以有一个或者几个标签标记。规范化数据模型是这样的: 加载任务以及它们的 Rails 标签,你会这样做: 这段代码有问题,它为每个标签创建了对象,花费很多内存。可选择的解决方案,将标签在数据库预加载。 这只需要内存存储额外一列,有一个数组标签。难怪快 3 倍。 2.2.2 数据集合 我所说的数据集合任何代码去总结或者分析数据。这些操作可以简单的总结,或者一些更复杂的。以小组排名为例。假设我们有一个员工,部门,工资的数据集,我们要计算员工的工资在一个部门的排名。 你可以用 Ruby 计算排名: Empsalary 表里 100K 的数据程序在 4.02 秒内完成。替代 Postgres 查询,使用 window 函数做同样的工作在 1.1 秒内超过 4 倍。 4 倍加速已经令人印象深刻,有时候你得到更多,到 20 倍。从我自己经验举个例子。我有一个三维 OLAP 多维数据集与 600k 数据行。我的程序做了切片和聚合。在 Ruby 中,它花费了 1G 的内存大约 90 秒完成。等价的 SQL 查询在 5 内完成。 2.3 优化 Unicorn 如果你正在使用Unicorn,那么以下的优化技巧将会适用。Unicorn 是 Rails 框架中最快的 web 服务器。但是你仍然可以让它更运行得快一点。 2.3.1 预载入 App 应用 Unicorn 可以在创建新的 worker 进程前,预载入 Rails 应用。这样有两个好处。第一,主线程可以通过写入时复制的友好GC机制(Ruby 2.0以上),共享内存的数据。操作系统会透明的复制这些数据,以防被worker修改。第二,预载入减少了worker进程启动的时间。Rails worker进程重启是很常见的(稍后将进一步阐述),所以worker重启的速度越快,我们就可以得到更好的性能。 若需要开启应用的预载入,只需要在unicorn的配置文件中添加一行: preload_app true 请谨记,GC 的处理时间最大会占到应用时间的50%。这个还不是唯一的问题。GC 通常是不可预知的,并且会在你不想它运行的时候触发运行。那么,你该怎么处理? 首先我们会想到,如果完全禁用 GC 会怎么样?这个似乎是个很糟糕的想法。你的应用很可能很快就占满 1G 的内存,而你还未能及时发现。如果你服务器还同时运行着几个 worker,那么你的应用将很快会出现内存不足,即使你的应用是在自托管的服务器。更不用说只有 512M 内存限制的 Heroku。 其实我们有更好的办法。那么如果我们无法回避GC,我们可以尝试让GC运行的时间点尽量的确定,并且在闲时运行。例如,在两个request之间,运行GC。这个很容易通过配置Unicorn实现。 对于Ruby 2.1以前的版本,有一个unicorn模块叫做OobGC: 对于Ruby 2.1及以后的版本,最好使用gctools(https://github.com/tmm1/gctools): 但在request之间运行GC也有一些注意事项。最重要的是,这种优化技术是可感知的。也就是说,用户会明显感觉到性能的提升。但是服务器需要做更多的工作。不同于在需要时才运行GC,这种技术需要服务器频繁的运行GC. 所以,你要确定你的服务器有足够的资源来运行GC,并且在其他worker正在运行GC的过程中,有足够的worker来处理用户的请求。 2.4 有限的增长 我已经给你展示了一些应用会占用1G内存的例子。如果你的内存是足够的,那么占用这么一大块内存并不是个大问题。但是Ruby可能不会把这块内存返还给操作系统。接下来让我来阐述一下为什么。 Ruby通过两个堆来分配内存。所有Ruby的对象在存储在Ruby自己的堆当中。每个对象占用40字节(64位操作系统中)。当对象需要更多内存的时候,它就会在操作系统的堆中分配内存。当对象被垃圾回收并释放后,被占用的操作系统中的堆的内存将会返还给操作系统,但是Ruby自有的堆当中占用的内存只会简单的标记为free可用,并不会返还给操作系统。 这意味着,Ruby的堆只会增加不会减少。想象一下,如果你从数据库读取了1百万行记录,每行10个列。那么你需要至少分配1千万个对象来存储这些数据。通常Ruby worker在启动后占用100M内存。为了适应这么多数据,worker需要额外增加400M的内存(1千万个对象,每个对象占用40个字节)。即使这些对象最后被收回,这个worker仍然使用着500M的内存。 这里需要声明, Ruby GC可以减少这个堆的大小。但是我在实战中还没发现有这个功能。因为在生产环境中,触发堆减少的条件很少会出现。 如果你的worker只能增长,最明显的解决办法就是每当它的内存占用太多的时候,就重启该worker。某些托管的服务会这么做,例如Heroku。让我们来看看其他方法来实现这个功能。 2.4.1 内部内存控制 Trust in God, but lock your car 相信上帝,但别忘了锁车。(寓意:大部分外国人都有宗教信仰,相信上帝是万能的,但是日常生活中,谁能指望上帝能帮助自己呢。信仰是信仰,但是有困难的时候 还是要靠自己。)。有两个途径可以让你的应用实现自我内存限制。我管他们做,Kind(友好)和hard(强制). Kind 友好内存限制是在每个请求后强制内存大小。如果worker占用的内存过大,那么该worker就会结束,并且unicorn会创建一个新的worker。这就是为什么我管它做“kind”。它不会导致你的应用中断。 获取进程的内存大小,使用 RSS 度量在 Linux 和 MacOS 或者 OS gem 在 windows 上。我来展示下在 Unicorn 配置文件里怎么实现这个限制: 硬盘内存限制是通过询问操作系统去杀你的工作进程,如果它增长很多。在 Unix 上你可以叫 setrlimit 去设置 RSSx 限制。据我所知,这种只在 Linux 上有效。MacOS 实现被打破了。我会感激任何新的信息。 这个片段来自 Unicorn 硬盘限制的配置文件: 2.4.2 外部内存控制 自动控制没有从偶尔的 OMM(内存不足)拯救你。通常你应该设置一些外部工具。在 Heroku 上,没有必要因为它们有自己的监控。但是如果你是自托管,使用 monit,god 是一个很好的主意,或者其它的监视解决方案。 2.5 优化 Ruby GC 在某些情况下,你可以调整 Ruby GC 来改善其性能。我想说,这些 GC 调优变得越来越不重要,Ruby 2.1 的默认设置,后来已经对大多数人有利。 我的建议是最好不要改变 GC 的设置,除非你明确知道你想要做什么,而且有足够的理论知识知道如何提高性能。对于使用 Ruby 2.1 或之后的版本的用户,这点尤为重要。 我知道只有一种场合 GC 优化确实能带来性能的提升。那就是,当你要一次过载入大量的数据。你可以通过改变如下的环境变量来达到减少GC运行的频率:RUBY_GC_HEAP_GROWTH_FACTOR,RUBY_GC_MALLOC_LIMIT,RUBY_GC_MALLOC_LIMIT_MAX,RUBY_GC_OLDMALLOC_LIMIT,和 RUBY_GC_OLDMALLOC_LIMIT。 请注意,这些变量只适用于 Ruby 2.1 及之后的版本。对于 2.1 之前的版本,可能缺少某一个变量,或者变量不是使用这个名字。 RUBY_GC_HEAP_GROWTH_FACTOR 默认值 1.8,它用于当 Ruby 的堆没有足够的空间来分配内存的时候,每次应该增加多少。当你需要使用大量的对象的时候,你希望堆的内存空间增长的快一点。在这种场合,你需要增加该因子的大小。 内存限制是用于定义当你需要向操作系统的堆申请空间的时候,GC 被触发的频率。Ruby 2.1 及之后的版本,默认的限额为: 让我简要的说明一下这些值的意义。通过设置以上的值,每次新对象分配 16M 到 32M 之间,并且旧对象每占用 16M 到 128M 之间的时候 (“旧对象” 的意思是,该对象至少被垃圾回收调用过一次), Ruby 将运行 GC。Ruby 会根据你的内存模式,动态的调整当前的限额值。 所以,当你只有少数几个对象,却占用了大量的内存(例如读取一个很大的文件到字符串对象中),你可以增加该限额,以减少 GC 被触发的频率。请记住,要同时增加 4 个限额值,而且最好是该默认值的倍数。 我的建议是可能和其他人的建议不一样。对我可能合适,但对于你却未必。这些文章将介绍,哪些对 Twitter 适用,而哪些对 Discourse 适用。 2.6 Profile 有时候,这些建议未必就是通用。你需要弄清楚你的问题。这时候,你就要使用 profiler。Ruby-Prof 是每个 Ruby 用户都会使用的工具。 想知道更多关于 profiling 的知识, 请阅读 Chris Heald's 和我的关于在 Rails 中 使用ruby-prof 的文章。还有一些也许有点过时的关于 memory profiling 的建议. 2.7 编写性能测试用例 最后,提高 Rails 性能的技巧中,虽然不是最重要的,就是确认应用的性能不会因你修改了代码而导致性能再次下降。 3 总结感言 对于一篇文章中,对于如何提高 Ruby 和 Rails 的性能,要面面俱到,确实不可能。所以,在这之后,我会通过写一本书来总结我的经验。如果你觉得我的建议有用,请登记 mailinglist ,当我准备好了该书的预览版之后,将会第一时间通知你。现在,让我们一起来动手,让 Rails 应用跑得更快一些吧!
class Smth < ActiveRecord::Base
serialize :data, JSON
end
Smth.find(...).data
Smth.find(...).data = { ... }
class Smth < ActiveRecord::Base
def data
JSON.parse(read_attribute(:data))
end
def data=(value)
write_attribute(:data, value.to_json)
end
end
update books
set author = 'David'
where title LIKE '%Rails%'
Another example is iteration over a large dataset. Sometimes you need only the data. No typecasting, no updates. This snippet just runs the query and avoids ActiveRecord altogether:
result = ActiveRecord::Base.execute 'select * from books'
result.each do |row|
# do something with row.values_at('col1', 'col2')
end
before_save :update_status
before_save do |model|
model.update_status
end
before_save “self.update_status”
tasks = Task.select <<-END
*,
array(
select tags.name from tags inner join tasks_tags on (tags.id = tasks_tags.tag_id)
where tasks_tags.task_id=tasks.id
) as tag_names
END
> 0.018 sec
SELECT * FROM empsalary;
depname | empno | salary
-----------+-------+-------
develop | 6 | 6000
develop | 7 | 4500
develop | 5 | 4200
personnel | 2 | 3900
personnel | 4 | 3500
sales | 1 | 5000
sales | 3 | 4800
salaries = Empsalary.all
salaries.sort_by! { |s| [s.depname, s.salary] }
key, counter = nil, nil
salaries.each do |s|
if s.depname != key
key, counter = s.depname, 0
end
counter += 1
s.rank = counter
end
SELECT depname, empno, salary, rank()
OVER (PARTITION BY depname ORDER BY salary DESC)
FROM empsalary;
depname | empno | salary | rank
-----------+-------+--------+------
develop | 6 | 6000 | 1
develop | 7 | 4500 | 2
develop | 5 | 4200 | 3
personnel | 2 | 3900 | 1
personnel | 4 | 3500 | 2
sales | 1 | 5000 | 1
sales | 3 | 4800 | 2
2.3.2 在 Request 请求间的 GC
require 'unicorn/oob_gc'
use(Unicorn::OobGC, 1) # "1" 表示"强制GC在1个request后运行"
require 'gctools/oobgc'
use(GC::OOB::UnicornMiddleware)
class Unicorn::HttpServer
KIND_MEMORY_LIMIT_RSS = 150 #MB
alias process_client_orig process_client
undef_method :process_client
def process_client(client)
process_client_orig(client)
rss = `ps -o rss= -p #{Process.pid}`.chomp.to_i / 1024
exit if rss > KIND_MEMORY_LIMIT_RSS
end
end
after_fork do |server, worker|
worker.set_memory_limits
end
class Unicorn::Worker
HARD_MEMORY_LIMIT_RSS = 600 #MB
def set_memory_limits
Process.setrlimit(Process::RLIMIT_AS, HARD_MEMORY_LIMIT * 1024 * 1024)
end
end
New generation malloc limit RUBY_GC_MALLOC_LIMIT 16M
Maximum new generation malloc limit RUBY_GC_MALLOC_LIMIT_MAX 32M
Old generation malloc limit RUBY_GC_OLDMALLOC_LIMIT 16M
Maximum old generation malloc limit RUBY_GC_OLDMALLOC_LIMIT_MAX 128M
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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