单个异常使用 fail 关键字仅仅当捕获一个异常并且反复抛出这个异常(因为这里你不是失败,而是准确的并且故意抛出一个异常)。
begin fail 'Oops' rescue => error raise if error.message != 'Oops' end
不要为 fail/raise 指定准确的 RuntimeError。
# bad fail RuntimeError, 'message' # good - signals a RuntimeError by default fail 'message'
宁愿提供一个异常类和一条消息作为 fail/raise 的两个参数,而不是一个异常实例。
# bad fail SomeException.new('message') # Note that there is no way to do `fail SomeException.new('message'), backtrace`. # good fail SomeException, 'message' # Consistent with `fail SomeException, 'message', backtrace`.
不要在 ensure 块中返回。如果你明确的从 ensure 块中的某个方法中返回,返回将会优于任何抛出的异常,并且尽管没有异常抛出也会返回。实际上异常将会静静的溜走。
def foo begin fail ensure return 'very bad idea' end end
Use implicit begin blocks when possible.如果可能使用隐式 begin 代码块。
# bad def foo begin # main logic goes here rescue # failure handling goes here end end # good def foo # main logic goes here rescue # failure handling goes here end
通过 contingency methods 偶然性方法。 (一个由 Avdi Grimm 创造的词) 来减少 begin 区块的使用。
# bad begin something_that_might_fail rescue IOError # handle IOError end begin something_else_that_might_fail rescue IOError # handle IOError end # good def with_io_error_handling yield rescue IOError # handle IOError end with_io_error_handling { something_that_might_fail } with_io_error_handling { something_else_that_might_fail }
不要抑制异常输出。
# bad begin # an exception occurs here rescue SomeError # the rescue clause does absolutely nothing end # bad do_something rescue nil
避免使用 rescue 的修饰符形式。
# bad - this catches exceptions of StandardError class and its descendant classes read_file rescue handle_error($!) # good - this catches only the exceptions of Errno::ENOENT class and its descendant classes def foo read_file rescue Errno::ENOENT => ex handle_error(ex) end
不要用异常来控制流。
# bad begin n / d rescue ZeroDivisionError puts "Cannot divide by 0!" end # good if d.zero"Cannot divide by 0!" else n / d end
应该总是避免拦截(最顶级的) Exception 异常类。这里(ruby自身)将会捕获信号并且调用 exit,需要你使用 kill -9 杀掉进程。
# bad begin # calls to exit and kill signals will be caught (except kill -9) exit rescue Exception puts "you didn't really want to exit, right" # exception handling end # good begin # a blind rescue rescues from StandardError, not Exception as many # programmers assume. rescue => e # exception handling end # also good begin # an exception occurs here rescue StandardError => e # exception handling end
将更具体的异常放在救援(rescue)链的上方,否则他们将不会被救援。
# bad begin # some code rescue Exception => e # some handling rescue StandardError => e # some handling end # good begin # some code rescue StandardError => e # some handling rescue Exception => e # some handling end
在 ensure 区块中释放你程式获得的外部资源。
f = File.open('testfile') begin # .. process rescue # .. handle error ensure f.close unless f.nil? end
除非必要, 尽可能使用 Ruby 标准库中异常类,而不是引入一个新的异常类。(而不是派生自己的异常类)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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