代码块的序列调用
复制代码 代码如下:
def touch_down
yield [3, 7]
puts "touchdown!"
end
touch_down do |(first_down, second_down)|
puts "#{first_down} yards on the run"
puts "#{second_down} yards passed"
end
=> "3 yards on the run"
=> "7 yards passed"
=> "touchdown!"
主要是说array在block中的使用
从array中取出元素
复制代码 代码如下:
args = [1, 2, 3]
first, rest = args
first
=> 1
rest
=> [2, 3]
之前只是清楚split序列的用法,没有注意到实际上,我们可以方便的得到剩余的序列。
Hash#fetch
复制代码 代码如下:
items = { :apples => 2, :oranges => 3 }
=> items = {:apples=>2, :oranges=>3}
items.fetch(:apples)
=> 2
items.fetch(:bananas) { |key| "We don't carry #{key}!"}
=> We don't carry bananas!
在散列的使用的时候,fetch可能会比检查是否存在值要方便一些。
创建代码段的散列
复制代码 代码如下:
smash = Hash.new { |hash, key| hash[key] = "a #{key} just got SMASHED!" }
=> {}
smash[:plum] = "cannot smash."
=> {:plum=>"cannot smash."}
smash[:watermelon]
=> {:plum=>"cannot smash.", :watermelon=>"a watermelon just got SMASHED!"}
将代码段用于生产散列可以方便的保持一些未定义的初始值,特别是在斐波纳契计算中很适合(我没有看出来怎么用)
Array#sort_by
复制代码 代码如下:
cars = %w[beetle volt camry]
=> ["beetle", "volt", "camry"]
cars.sort_by { |car| car.size }
=> ["volt", "camry", "beetle"]
序列的sort_by方法用来对代码段的返回值排序,就如同对于Symbol#to_proc进行map或者sort
String#present"codetitle">复制代码 代码如下:
"brain".present"".present?
=> false
Rails的开发者可能对于blank?比较熟悉,然而对于present呢?实际上判断返回值是否正确这也是很好用的方法。
这里我确实想起来,对于find(:all)和find(:first)是否有返回值的判断的不同。还有一个
.exists?
.empty?
.blank?
.nil?
比较多见到吧
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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