Rails 应用程序中操作冲突是一个常见问题,Rails 提供了简单有效的解决方法。
举一个实际的例子:我们的系统里有一个商店模块,商店中重要的一块是对产品信息的管理,比如运营人员常常会编辑产品的信息,包括产品标题,营销口号和价格等等。因为修改十分频繁,碰巧同时编辑提交修改的话,就会偶尔遇到修改丢失的问题,运营人员 A 修改产品标题,运营人员 B 修改价格,A 和 B 提交修改都提示修改成功,但是结果上只是 A 的修改结果生效,B 的修改被 A 的修改冲掉了。
仔细研究原因,发现是因为修改功能缺少操作冲突机制,而修改操作同时发生导致了问题。 如下图所示,A 和 B 同时从数据库中查询数据,在 web 页面中修改同样的数据,提交保存时是以 web 页面中提交的数据为准,从而导致 A 的修改把 B 的修改给覆盖了。
Rails 的 乐观锁Optimistic Locking 是解决这个问题的有力工具,它的原理是在数据库表中增加一个字段(默认是 lock_version,可配置)记录数据的版本号,每个提交的修改都带上这个版本号,在真正 update 修改数据之前,先判断提交的 lock_version 数据和数据库中的是否一致,如果不一致,则认为发生数据冲突,将抛出 ActiveRecord::StaleObjectError 异常,这样程序就可以捕获这个异常,提醒用户发生了冲突,由用户去协调解决冲突。
相关示例代码如下所示:
复制代码 代码如下:
# migration: add lock_version to products
add_column :products, :lock_version, :integer, defalut: 0
# update product with StaleObjectError checking
begin
product.update(params[:product])
rescue ActiveRecord::StaleObjectError
render 'confilct'
end
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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