适用于所有PowerShell版本

其实在PowerShell中播放WAV文件非常简单:
复制代码 代码如下:
# 在Windows 目录找到一个可用的WAV音频文件
$WAVPath = Get-ChildItem -Path $env:windir -Filter *.wav -Recurse -ErrorAction SilentlyContinue |
 Select-Object -First 1 -ExpandProperty FullName
  
# 加载并播放
"Playing $WAVPath..."
  
$player = New-Object Media.SoundPlayer $WAVPath
$player.Play()
  
"Done!"

第一部分,从Windows 文件夹中递归地找出第一个WAV文件,然后选择它的路径。当然,你也可以将你自己收藏的WAV文件在第一行赋值给 $WAVFile。接下来使用Media.SoundPlayer加载并播放。注意,Play()方法使用的是子线程进行播放,所以方法会立即返回,但是音频可能还没有开始播放,或者播放结束。

你可以使用它来创建一个有声的进度条:当PowerShell在做某个任务时,可以一直播放某段音乐直到任务完成:
复制代码 代码如下:
# 在Windows 目录找到一个可用的WAV音频文件
$WAVPath = Get-ChildItem -Path $env:windir -Filter *.wav -Recurse -ErrorAction SilentlyContinue |
  Select-Object -First 1 -ExpandProperty FullName
 
 
# 加载并播放
 
$player = New-Object Media.SoundPlayer $WAVPath
$player.PlayLooping()
  
1..100 | ForEach-Object {
  Write-Progress -Activity 'Doing Something. Hang in' -Status $_ -PercentComplete $_
  Start-Sleep -MilliSeconds (Get-Random -Minimum 300 -Maximum 1300)
  }
$player.Stop()

这次,我们使用了 PlayLooping() 进行循环播放,你需要调用 Stop()方法手动停止。这也是为什么我们在脚本结束时调用了$player.stop()方法。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。