我之前概述过加速AWS基础设施启动的方法。本文中谈到的方法可以进一步减少大约50%的时间,即在应用运行前,预先bake(pre-bake)所需服务。

我们的微服务应用托管于Docker容器,可以从Docker仓库或私有仓库中拉取(pull)。不像在Ubuntu服务器上使用bash脚本进行安装和配置,每个应用所对应的独立Docker镜像可以单独复制到所需实例。这意味着在处理较大负载时可以快速添加实例,如果此方法可行,值得在组织中推广应用。

用户体验的头一件事是演示流程,展示应用如何为团队的Github 分支(branches)创建环境。我们预先为应用demo在EC2 AMI创建单独镜像。这样,我们仅为需要运行应用的用户启动Docker容器。

可扩展IT自动化工具Ansible可以完成大部分工作。我们用它运行各种简单任务,如更新服务器host文件,生成证书,拉取需要的Docker镜像。举个例子,我们可以运行指定命令以及使用在Ansible YAML设置文件中的指定变量。在bake镜像时,Ansible拉取Docker镜像方法如下:

- name: pulling docker images

 become: true

 command: docker pull {{ item }}

 with_items:

  - "registry.runnable.com/runnable/image-builder:{{ IMAGE_BUILDER_VERSION }}"

  - "swarm:{{ SWARM_VERSION }}"

  - "google/cadvisor:{{ CADVISOR_VERSION }}"

考虑到bake到EC2镜像的东西必须是唯一的,否则如果每个镜像都有相同的标志文件,就没有办法加以区分。为了将Docker安装到AMI以及将容器bake到AMI,我们需要删除Docker key.json文件和Docker pid file。Docker在下次启动时还会生成这些文件,所以删掉也没关系。

实例必须和用户链接,这样我们才能协助他们的应用以及确定他们所使用的资源量。为了使实例在部署之后更加个性化,我们将亚马逊SSM代理bake到镜像中,这样就可以实现在第一时间与实例进行交互。为用户分配和配置实例的速度越快,内部DNS和路由配置允许应用访问的速度也就越快。

对于预先bake Docker镜像到亚马逊AMI这种做法,尽管目前支持它的理由还比较有限,但还是值得推广到几乎所有的架构。特别是Runnable这种一个实例可以对应各种应用、数据库和服务的情况,只要你知道实例在部署时需要什么,就可以使用上述方法。可以使用多个AMI来填补所有角色需要,或者只用一个有多个Docker镜像的实例,这些镜像不被运行也没有资源消耗。这种做法对高可用基础设施的扩展速度非常有帮助,可以将其缩短到数秒钟。

需要运行什么,就bake什么,这种做法理解起来很简单。由于存在重复的问题,我们还不能做到先发制人的准备好证书和指定配置,不过这些都是不计算在等待时间内的小进程。网络传输,也可能有磁盘I/O通常在服务器创建和启动新的Docker容器的过程中耗费较多时间,因此减少这类时间消耗能显著的提高启动速度。另外,这些考虑并非只针对特定产品。创建预先bake的AMI这种做法对任何团队来说,都能在创建新实例的时候节省等待时间。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。