在SEO行业有很多很经典的话语,比如“内容为王、外链为皇”、“精做内容、广布外链”、“执行力第一”、“不要太关心百度”、“细节决定成败”等等,这些说法都是浓缩的经典,暂时都还是真理,但是执行到位的就那么几个。
今天来谈谈“细节决定成败”这句话。这可是句名言,是生活工作中通用的真理,单纯放在SEO里面讲可能会让人觉得很虚,不知道到底体现在哪些地方。下面我就结合自己的从业体会来具体分析一下为什么细节可以决定成败。
首先,细节是对SEO从业者的考验:能否坚持枯燥的细节,决定最后能否看到明显的SEO效果
很多人对SEO的定义就是“枯燥、低级、杂耍、伎俩、忽视用户”,其中枯燥乏味是很多人都深有体会的。执行层面的SEO人员每天都在重复类似的操作,比如做外链、伪原创就是最典型的基础工作,很多人也不会用心去分析发出去的东西质量到底怎么样,只以收录为最终目标。
在执行的过程中,很多人看似每天忙着,实则根本没有把细节做到极致。比如有些人会尝试去养博客,往往一开始开通了十几个博客,前面两个也很勤奋地去更新维 护,但是没过几天,热情就消退了,博客也就废弃了,然后再去尝试别的,也是三分钟热情。这样一来,看似每天都在很辛勤地摸索,可最后就是一无所获,忙了几 个月没有什么拿得出手的资源。于是不断地喊累啊、枯燥啊、没意思啊。
其次,SEO是多种细节长期执行,累积起来才会有效果。
到今天为止,SEO变得比以前更需要创新,这与搜索引擎的升级有很大的关系。但是,这并不代表SEO那些技术层面的东西可以忽视,以前的很多旧的东西依然是 基础,比如内容原创、TDK、链接优化、图片优化等等,还是需要执行到位。只有在这些技术性工作做好的前提下,才能谈创新,把SEO推向另一个高度。
比如,对于一个电商网站来说,肯定会有大量的图片,优化一张图片可能是很细微的一个工作,细微到让人不屑。的确,仅仅看一张图片,可能看不出有什么效果,但 是大量的图片累积起来的效果,可能就非常明显了。前期不持续地进行优化,不注意效果的累积 ,后期效果当然也是平平淡淡的。
因此,细节决定成败不能只是一句空话,必须持续地累积再累积,多个方面的细节都累积到一定的厚度的时候,SEO的效果才会是直观展现的。
今天来谈谈“细节决定成败”这句话。这可是句名言,是生活工作中通用的真理,单纯放在SEO里面讲可能会让人觉得很虚,不知道到底体现在哪些地方。下面我就结合自己的从业体会来具体分析一下为什么细节可以决定成败。
首先,细节是对SEO从业者的考验:能否坚持枯燥的细节,决定最后能否看到明显的SEO效果
很多人对SEO的定义就是“枯燥、低级、杂耍、伎俩、忽视用户”,其中枯燥乏味是很多人都深有体会的。执行层面的SEO人员每天都在重复类似的操作,比如做外链、伪原创就是最典型的基础工作,很多人也不会用心去分析发出去的东西质量到底怎么样,只以收录为最终目标。
在执行的过程中,很多人看似每天忙着,实则根本没有把细节做到极致。比如有些人会尝试去养博客,往往一开始开通了十几个博客,前面两个也很勤奋地去更新维 护,但是没过几天,热情就消退了,博客也就废弃了,然后再去尝试别的,也是三分钟热情。这样一来,看似每天都在很辛勤地摸索,可最后就是一无所获,忙了几 个月没有什么拿得出手的资源。于是不断地喊累啊、枯燥啊、没意思啊。
其次,SEO是多种细节长期执行,累积起来才会有效果。
到今天为止,SEO变得比以前更需要创新,这与搜索引擎的升级有很大的关系。但是,这并不代表SEO那些技术层面的东西可以忽视,以前的很多旧的东西依然是 基础,比如内容原创、TDK、链接优化、图片优化等等,还是需要执行到位。只有在这些技术性工作做好的前提下,才能谈创新,把SEO推向另一个高度。
比如,对于一个电商网站来说,肯定会有大量的图片,优化一张图片可能是很细微的一个工作,细微到让人不屑。的确,仅仅看一张图片,可能看不出有什么效果,但 是大量的图片累积起来的效果,可能就非常明显了。前期不持续地进行优化,不注意效果的累积 ,后期效果当然也是平平淡淡的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
2024年11月24日
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