你在看机器,机器也在看你。最近眼球跟踪技术诞生了不少的应用案例。比方说,Intel 研发 3D 笔记本摄像头,可以追踪眼球读懂情绪;上海琢视的纯软件眼球追踪可支持用眼睛玩打飞机游戏等。现在EyeQuant则利用先进的神经技术研究用户眼球看网页时的运动,从而生成设计元素和网页区域的热点图(即用户的注意力集中的区域),再研究如何改进网页设计。以下就是他们的发现。
Web设计应该注意什么
眼球跟踪技术的第一个发现是,Web 的 F 和 E 形模式布局设计(利用用户大都最喜欢观看左侧屏幕的特点进行布局)未必就是对的。只要内容吸引眼球,不在 F 或 E 形模式区的地方一样会受人关注。比方说,高对比度、中心布置及排列整齐的内容。实际上,Web设计时应该更关注3W:网页要说什么(What),用户为什么要关注(Why)以及接下来要去哪里(Where)。
某些Web设计的最佳实践受挑战
还有一些 Web 设计的最佳实践受到了眼球跟踪技术的挑战。比方说,传统观点认为人总是会注意脸部。EyeQuant 在用眼球跟踪技术研究了数千个不同网站后发现,脸部和注意力的确存在关系,但是人却未必总是关注脸部。另一个 Web 设计的观点是要想让文字突出,就得把字体放大。但研究发现,尽管有些页面的字体很大却被用户无视。
关于图库的选择与使用
要想图片引人注目,最重要的是要有高反差—不仅图片本身要有高反差,而且相对于页面的其他内容也要形成强烈对比。这不光是颜色的对比,在亮度上也要有反差。图片需放在上半版面,位于中间或者坐上位置。而且不要放得太凌乱,应该给页面留点空白的空间。
像旋转横幅和幻灯片这样的重图像元素有效性如何?
运动的确可以在开始时吸引注意。换句话说,也可能造成干扰,而这些元素往往只跟一部分浏览网页的用户相关,所以对于商业网站来说,这些元素反而会对转化率产生负面影响。
像苹果用的那种日渐流行的大英雄区域是否有效?
所谓的大英雄区(Big hero area)是指大幅图像伴随少量文字的布局,苹果尤其擅长使用。如图像是相关的话,大英雄区极其有效,否则的话就会造成干扰。如果采用图库的图片的话,必须挑选可支持希望传递信息的图片,而且不要过多分散对页面其他关键内容的注意力。
长幅滚动页面还是让重要元素保持在上半版面?
部分长幅面的滚动页面的确非常成功,而且用户对此似乎也越来越习惯。但是数据表明一般用户仍把大部分时间花在上半版面。
链接按钮应该如何设计?
人是对比生物,所以按钮与背景色之间,按钮文字和按钮之间都必须形成鲜明对照。
用户会看哪里?
作为设计师应该有能力影响用户看什么地方,而不应该成为某个布局或模式的奴隶。元素在页面的布置只是影响用户关注的其中一个因素。只要理解了注意力的建构要素,你想让他们看哪里他们就会看哪里。哪些是影响注意力的要素呢?这四个:对比,位置,大小和空白区域。
用眼球跟踪技术改善网页设计是不是很酷呀!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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