本教程主要使用Photoshop给美女人像照片磨皮处理,这篇教程是比较基础的磨皮教程,没有用到什么难度的操作,但效果却很好看。
效果:
下面是效果图
1.打开素材,我们会发现整体有点偏暗,我们需要加亮它。执行图象--调整--曲线,具体自己把握以下,大致效果如下:
2.选择污点修复画笔工具,设置如下,将任务的痣点干净。
3.将画布上面的杂物和底部人物的腿都用图章盖掉。(当然具体怎么操作可以自己琢磨,我这里用到了cs5里面的填充--内容识别功能,会方便很多)
4.复制一次人图层,我们在副本上执行滤镜--模糊--表面模糊,我们会发现皮肤会非常干净。但效果太过,我们将填充改为50%。
5.仔细看我们会发现,上一步的模糊,将头发以及其他地方的细节也模糊掉了。我们给副本图层添加图层蒙版,用柔软的黑色画笔进行相应的擦拭。(白色部分进行蒙版擦拭)
6.ctrl+shift+alt+E盖印图层,我们复制一次盖印图层,将皮肤部分作出选区,羽化,高斯模糊,将图层改为柔光,不透明度30%。
7.我们最后做调整,再次盖印图层。新建图层编辑填充50%灰色,模式叠加。用加深减淡工具,对人物脸部做整体的修饰,白色部分,我们用减淡工具,曝光度2-5%左右进行涂抹。黑色部分我们会加深工具,曝光度5-7%进行涂抹。
最终效果图
这篇教程是比较基础的磨皮教程,没有用到什么难度的操作,但效果却很好看。
效果:
1.打开素材,我们会发现整体有点偏暗,我们需要加亮它。执行图象--调整--曲线,具体自己把握以下,大致效果如下:
2.选择污点修复画笔工具,设置如下,将任务的痣点干净。
3.将画布上面的杂物和底部人物的腿都用图章盖掉。(当然具体怎么操作可以自己琢磨,我这里用到了cs5里面的填充--内容识别功能,会方便很多)
4.复制一次人图层,我们在副本上执行滤镜--模糊--表面模糊,我们会发现皮肤会非常干净。但效果太过,我们将填充改为50%。
5.仔细看我们会发现,上一步的模糊,将头发以及其他地方的细节也模糊掉了。我们给副本图层添加图层蒙版,用柔软的黑色画笔进行相应的擦拭。(白色部分进行蒙版擦拭)
6.ctrl+shift+alt+E盖印图层,我们复制一次盖印图层,将皮肤部分作出选区,羽化,高斯模糊,将图层改为柔光,不透明度30%。
7.我们最后做调整,再次盖印图层。新建图层编辑填充50%灰色,模式叠加。用加深减淡工具,对人物脸部做整体的修饰,白色部分,我们用减淡工具,曝光度2-5%左右进行涂抹。黑色部分我们会加深工具,曝光度5-7%进行涂抹。
最终效果图
效果:
下面是效果图
1.打开素材,我们会发现整体有点偏暗,我们需要加亮它。执行图象--调整--曲线,具体自己把握以下,大致效果如下:
2.选择污点修复画笔工具,设置如下,将任务的痣点干净。
3.将画布上面的杂物和底部人物的腿都用图章盖掉。(当然具体怎么操作可以自己琢磨,我这里用到了cs5里面的填充--内容识别功能,会方便很多)
4.复制一次人图层,我们在副本上执行滤镜--模糊--表面模糊,我们会发现皮肤会非常干净。但效果太过,我们将填充改为50%。
5.仔细看我们会发现,上一步的模糊,将头发以及其他地方的细节也模糊掉了。我们给副本图层添加图层蒙版,用柔软的黑色画笔进行相应的擦拭。(白色部分进行蒙版擦拭)
6.ctrl+shift+alt+E盖印图层,我们复制一次盖印图层,将皮肤部分作出选区,羽化,高斯模糊,将图层改为柔光,不透明度30%。
7.我们最后做调整,再次盖印图层。新建图层编辑填充50%灰色,模式叠加。用加深减淡工具,对人物脸部做整体的修饰,白色部分,我们用减淡工具,曝光度2-5%左右进行涂抹。黑色部分我们会加深工具,曝光度5-7%进行涂抹。
最终效果图
这篇教程是比较基础的磨皮教程,没有用到什么难度的操作,但效果却很好看。
效果:
1.打开素材,我们会发现整体有点偏暗,我们需要加亮它。执行图象--调整--曲线,具体自己把握以下,大致效果如下:
2.选择污点修复画笔工具,设置如下,将任务的痣点干净。
3.将画布上面的杂物和底部人物的腿都用图章盖掉。(当然具体怎么操作可以自己琢磨,我这里用到了cs5里面的填充--内容识别功能,会方便很多)
4.复制一次人图层,我们在副本上执行滤镜--模糊--表面模糊,我们会发现皮肤会非常干净。但效果太过,我们将填充改为50%。
5.仔细看我们会发现,上一步的模糊,将头发以及其他地方的细节也模糊掉了。我们给副本图层添加图层蒙版,用柔软的黑色画笔进行相应的擦拭。(白色部分进行蒙版擦拭)
6.ctrl+shift+alt+E盖印图层,我们复制一次盖印图层,将皮肤部分作出选区,羽化,高斯模糊,将图层改为柔光,不透明度30%。
7.我们最后做调整,再次盖印图层。新建图层编辑填充50%灰色,模式叠加。用加深减淡工具,对人物脸部做整体的修饰,白色部分,我们用减淡工具,曝光度2-5%左右进行涂抹。黑色部分我们会加深工具,曝光度5-7%进行涂抹。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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