原图
最终效果
1、复制一个新图层,改图层模式为柔光后加蒙版将上部天空和下部擦去,只保留中间光区。柔光模式提高了光区的反差。
2、色阶处理阳光区,继续加大了反差并提高了色彩饱和度。方法可以是按住Ctrl键点击上一步的图层蒙版得到选区,也可以用调整图层-色阶处理后再黑画笔擦去阳光区以为部分。
3、色阶压暗天空 方法:1、调整图层--色阶;2、黑画笔擦去天空以外部分也可以先做天空选区(如用色彩范围)。
4、调出天空中的红色,先按Ctrl键点击上一个步骤的蒙版区得到天空选区再用调整图层-色阶-R色阶处理。
5、用调整图层-色阶处理天空和地面暗部 得到合适的影调与色调。我的方法是先调整全画面再用画笔擦去不需要调整或稍微调整部分(更改画笔不透明度。
6、色阶继续处理天空和地面暗部。
7、用色阶对地面加蓝压暗。
8、添加空白图层后,用黑画笔,图层模式为正片叠底,合适的透明度,涂抹地面暗部过亮的地方:避免视线干扰。
这里用了2个空白图层分别处理几个亮点,也可以只用一个图层全部处理完,但遇到不同亮度亮点时候,最好多用几个图层分别修,因为图层透明度不一样。以下就是常规的锐化美化处理了,略。
最终效果:
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1、复制一个新图层,改图层模式为柔光后加蒙版将上部天空和下部擦去,只保留中间光区。柔光模式提高了光区的反差。
2、色阶处理阳光区,继续加大了反差并提高了色彩饱和度。方法可以是按住Ctrl键点击上一步的图层蒙版得到选区,也可以用调整图层-色阶处理后再黑画笔擦去阳光区以为部分。
3、色阶压暗天空 方法:1、调整图层--色阶;2、黑画笔擦去天空以外部分也可以先做天空选区(如用色彩范围)。
4、调出天空中的红色,先按Ctrl键点击上一个步骤的蒙版区得到天空选区再用调整图层-色阶-R色阶处理。
5、用调整图层-色阶处理天空和地面暗部 得到合适的影调与色调。我的方法是先调整全画面再用画笔擦去不需要调整或稍微调整部分(更改画笔不透明度。
6、色阶继续处理天空和地面暗部。
7、用色阶对地面加蓝压暗。
8、添加空白图层后,用黑画笔,图层模式为正片叠底,合适的透明度,涂抹地面暗部过亮的地方:避免视线干扰。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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