原图
最终效果
过程演示图如下图。
1、启动Photoshop,执行“文件”→“新建”命令,打开“新建”对话框,参照下图所示设置对话框,创建一个新文档。
2、打开下图所示人物素材。
3、使用“移动”工具,将该文档中的图像拖动到创建的新文档中,在“图层”调板中生成“图层 1”,然后对图像的大小和位置进行调整,如下图所示。
4、使用工具箱中的“钢笔”工具,沿人物的外轮廓绘制路径,然后按下<Ctrl+Enter>键将路径转换为选区,如下图所示。
5、按下<Ctrl+Shift+I>键将选择反转,然后按下<Delete>键将选区内的图像删除,按下<Ctrl+D>键取消选区,如下图所示。
6、在“路径”调板中,单击调板底部的“创建新路径”按钮,新建“路径 1”。使用“钢笔”工具,将人物的皮肤的外轮廓勾勒出来,如下图所示。
7、按下<Ctrl+Enter>键将路径转换为选区,接着在“图层”调板中,新建“图层 2”。将前景色设置成接近皮肤颜色的黄色(R246、G218、B179),按下<Alt+Delete>键,使用前景色填充选区,然后取消选区,如下图所示。
8、将“图层 2”暂时隐藏,切换到“路径”调板,新建“路径 2”,然后配合使用“钢笔”工具,沿人物的眼睛处的各部分图像绘制路径,如下图所示。
9、将“图层 2”显示,使用“路径选择”工具,将刚绘制的眼睛的轮廓路径选中,然后在路径上右击,在弹出的菜单中执行“建立选区”命令,打开“建立选区”对话框,保持对话框的默认设置,单击“确定”按钮,将选中的路径转换为选区,如下图所示。
10、在“图层”调板中新建“图层 3”,设置前景色为淡黄色(R254、G240、B211),使用工具箱中的“画笔”工具,在选区内进行涂抹,然后将选区取消,如下图所示。
11、在“路径”调板中,选择“路径 2”,使用该路径在视图内显示。参照步骤9,步骤10中新建图层,然后将相应的路径转换为选区,并使用“画笔”工具,在选区内进行涂抹的方法,参照下图所示,绘制出眼睛的其他组成部分。
12、复制“图层 1”,创建“图层 1 副本”图层,然后将副本图层拖动到调板的顶端,接着新建一个图层。设置前景色为粉色(R255、G224、B206),使用“画笔”工具,在人物的脸上进行涂抹,如下图所示。
13、按下<Ctrl+E>键,将“图层 10”合并到“图层 1 副本”图层中。执行“滤镜”→“素描”→“影印”命令,参照下图所示设置对话框,应用滤镜效果。
14、单击“图层”调板底部的“添加图层蒙版”按钮,为“图层 1 副本”图层添加图层蒙版,然后设置前景色为黑色,使用“画笔”工具,设置不同大小笔刷,对蒙版进行编辑,将除眼睛处图像外的其他图像遮盖,如下图所示。
15、在“图层”调板中,将“图层 1 副本”图层的“混合模式”选项设置为“线性加深”,效果如下图所示。
16、下面对图层进行管理,在“图层”调板中,确定“图层 1 副本”图层为可编辑状态,按下<Shift>键单击“图层 3”,将绘制眼睛图像所创建的图层全部选中。执行“图层”→“图层编组”命令,将这些图层放置在一个图层组内,并将图层组的名称更改为“眼睛”,如下图所示。
17、单击“图层”调板底部的“创建新组”按钮,新建一个图层组,并将其重命名为“眉毛”。然后在“路径”调板中新建“路径 3”,使用“钢笔”工具,在视图中绘制出人物的眉毛图像的轮廓路径,如下图所示。
18、按下<Ctrl+Enter>键,将路径转换为选区。分别执行“选择”→“修改”→“收缩”命令和“选择”→“羽化”命令,参照下图设置对话框,完毕后单击“确定”按钮,修改选区。
19、在“图层”调板中,单击调板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“色相/饱和度”命令,打开“色相/饱和度”对话框,参照下图所示设置对话框,调整选区内图像的色调。
20、按下<Ctrl>键单击“色相/饱和度 1”调整图层的图层蒙版缩览图,将其作为选区载入。设置前景色为黑色,使用“画笔”工具,对蒙版进行编辑,然后设置前景色为白色,在右侧眉毛的尾部进行涂抹,将其拉长,接着将选区取消,调整“色相/饱和度 1”调整图层的图层属性。如下图所示。
21、再次将眉毛图像作为选区载入,然后创建一个新图层,设置前景色为黑色,使用“画笔”工具,在眉毛中心单击,进行绘制,如下图所示。
22、按下<Ctrl+D>键取消选区。选择工具箱中的“画笔”工具,执行“窗口”→“画笔”命令,打开“画笔”调板,参照下图所示设置“画笔”调板。
23、新建一个图层,设置前景色为深褐色(R97、G59、B0),然后在眉毛图像上通过单击的方式绘制图像,如下图所示。
24、为刚绘制的眉毛图像所在图层添加图层蒙版,然后使用“画笔”工具对蒙版进行编辑,将部分图像遮盖,如下图所示。
25、在“眉毛”图层组的上方新建一个图层组,命名为“鼻子和嘴巴”,接着在该图层组内新建一个图层。新建“路径 4”,使用“钢笔”工具,在视图中绘制人物鼻子和嘴巴处的路径,如下图所示。
26、将鼻子处的路径作为选区载入,然后将选区填充为棕色(R139、G86、B14),并取消选区。如下图所示。
27、在“图层”调板中新建一个图层,将绘制人物嘴巴的路径转换为选区,并将选区羽化5个像素。设置前景色为淡粉色(R244、G179、B137),使用“画笔”工具在选区内进行涂抹,完毕后将选区取消,如下图所示。
28、使用同样方法,分别创建新的图层,参照下图所示制作出其他图像效果。
29、选择工具箱中的“套索”工具,在人物的嘴唇部分创建选区,然后单击“图层”调板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“色相/饱和度”命令,参照下图所示设置对话框调整选区内图像的色调。
30、设置前景为黑色,使用“画笔”工具,对新创建的调整图层的蒙版进行编辑,将部分图像遮盖,如下图所示。
31、使用同样方法,创建嘴唇图像的选区,然后创建“色相/饱和度 3”调整图层,接着对其蒙版进行编辑,制作出嘴唇的高光图像,如下图所示。
32、在“图层”调板中,新建一个名为“衣服”的图层组,然后在该图层组内新建一个图层。在“路径”调板中新建“路径 5”,使用“钢笔”工具,在视图中绘制出人物衣服图像的轮廓路径,如下图所示。
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最终效果
过程演示图如下图。
1、启动Photoshop,执行“文件”→“新建”命令,打开“新建”对话框,参照下图所示设置对话框,创建一个新文档。
2、打开下图所示人物素材。
3、使用“移动”工具,将该文档中的图像拖动到创建的新文档中,在“图层”调板中生成“图层 1”,然后对图像的大小和位置进行调整,如下图所示。
4、使用工具箱中的“钢笔”工具,沿人物的外轮廓绘制路径,然后按下<Ctrl+Enter>键将路径转换为选区,如下图所示。
5、按下<Ctrl+Shift+I>键将选择反转,然后按下<Delete>键将选区内的图像删除,按下<Ctrl+D>键取消选区,如下图所示。
6、在“路径”调板中,单击调板底部的“创建新路径”按钮,新建“路径 1”。使用“钢笔”工具,将人物的皮肤的外轮廓勾勒出来,如下图所示。
7、按下<Ctrl+Enter>键将路径转换为选区,接着在“图层”调板中,新建“图层 2”。将前景色设置成接近皮肤颜色的黄色(R246、G218、B179),按下<Alt+Delete>键,使用前景色填充选区,然后取消选区,如下图所示。
8、将“图层 2”暂时隐藏,切换到“路径”调板,新建“路径 2”,然后配合使用“钢笔”工具,沿人物的眼睛处的各部分图像绘制路径,如下图所示。
9、将“图层 2”显示,使用“路径选择”工具,将刚绘制的眼睛的轮廓路径选中,然后在路径上右击,在弹出的菜单中执行“建立选区”命令,打开“建立选区”对话框,保持对话框的默认设置,单击“确定”按钮,将选中的路径转换为选区,如下图所示。
10、在“图层”调板中新建“图层 3”,设置前景色为淡黄色(R254、G240、B211),使用工具箱中的“画笔”工具,在选区内进行涂抹,然后将选区取消,如下图所示。
11、在“路径”调板中,选择“路径 2”,使用该路径在视图内显示。参照步骤9,步骤10中新建图层,然后将相应的路径转换为选区,并使用“画笔”工具,在选区内进行涂抹的方法,参照下图所示,绘制出眼睛的其他组成部分。
12、复制“图层 1”,创建“图层 1 副本”图层,然后将副本图层拖动到调板的顶端,接着新建一个图层。设置前景色为粉色(R255、G224、B206),使用“画笔”工具,在人物的脸上进行涂抹,如下图所示。
13、按下<Ctrl+E>键,将“图层 10”合并到“图层 1 副本”图层中。执行“滤镜”→“素描”→“影印”命令,参照下图所示设置对话框,应用滤镜效果。
14、单击“图层”调板底部的“添加图层蒙版”按钮,为“图层 1 副本”图层添加图层蒙版,然后设置前景色为黑色,使用“画笔”工具,设置不同大小笔刷,对蒙版进行编辑,将除眼睛处图像外的其他图像遮盖,如下图所示。
15、在“图层”调板中,将“图层 1 副本”图层的“混合模式”选项设置为“线性加深”,效果如下图所示。
16、下面对图层进行管理,在“图层”调板中,确定“图层 1 副本”图层为可编辑状态,按下<Shift>键单击“图层 3”,将绘制眼睛图像所创建的图层全部选中。执行“图层”→“图层编组”命令,将这些图层放置在一个图层组内,并将图层组的名称更改为“眼睛”,如下图所示。
17、单击“图层”调板底部的“创建新组”按钮,新建一个图层组,并将其重命名为“眉毛”。然后在“路径”调板中新建“路径 3”,使用“钢笔”工具,在视图中绘制出人物的眉毛图像的轮廓路径,如下图所示。
18、按下<Ctrl+Enter>键,将路径转换为选区。分别执行“选择”→“修改”→“收缩”命令和“选择”→“羽化”命令,参照下图设置对话框,完毕后单击“确定”按钮,修改选区。
19、在“图层”调板中,单击调板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“色相/饱和度”命令,打开“色相/饱和度”对话框,参照下图所示设置对话框,调整选区内图像的色调。
20、按下<Ctrl>键单击“色相/饱和度 1”调整图层的图层蒙版缩览图,将其作为选区载入。设置前景色为黑色,使用“画笔”工具,对蒙版进行编辑,然后设置前景色为白色,在右侧眉毛的尾部进行涂抹,将其拉长,接着将选区取消,调整“色相/饱和度 1”调整图层的图层属性。如下图所示。
21、再次将眉毛图像作为选区载入,然后创建一个新图层,设置前景色为黑色,使用“画笔”工具,在眉毛中心单击,进行绘制,如下图所示。
22、按下<Ctrl+D>键取消选区。选择工具箱中的“画笔”工具,执行“窗口”→“画笔”命令,打开“画笔”调板,参照下图所示设置“画笔”调板。
23、新建一个图层,设置前景色为深褐色(R97、G59、B0),然后在眉毛图像上通过单击的方式绘制图像,如下图所示。
24、为刚绘制的眉毛图像所在图层添加图层蒙版,然后使用“画笔”工具对蒙版进行编辑,将部分图像遮盖,如下图所示。
25、在“眉毛”图层组的上方新建一个图层组,命名为“鼻子和嘴巴”,接着在该图层组内新建一个图层。新建“路径 4”,使用“钢笔”工具,在视图中绘制人物鼻子和嘴巴处的路径,如下图所示。
26、将鼻子处的路径作为选区载入,然后将选区填充为棕色(R139、G86、B14),并取消选区。如下图所示。
27、在“图层”调板中新建一个图层,将绘制人物嘴巴的路径转换为选区,并将选区羽化5个像素。设置前景色为淡粉色(R244、G179、B137),使用“画笔”工具在选区内进行涂抹,完毕后将选区取消,如下图所示。
28、使用同样方法,分别创建新的图层,参照下图所示制作出其他图像效果。
29、选择工具箱中的“套索”工具,在人物的嘴唇部分创建选区,然后单击“图层”调板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“色相/饱和度”命令,参照下图所示设置对话框调整选区内图像的色调。
30、设置前景为黑色,使用“画笔”工具,对新创建的调整图层的蒙版进行编辑,将部分图像遮盖,如下图所示。
31、使用同样方法,创建嘴唇图像的选区,然后创建“色相/饱和度 3”调整图层,接着对其蒙版进行编辑,制作出嘴唇的高光图像,如下图所示。
32、在“图层”调板中,新建一个名为“衣服”的图层组,然后在该图层组内新建一个图层。在“路径”调板中新建“路径 5”,使用“钢笔”工具,在视图中绘制出人物衣服图像的轮廓路径,如下图所示。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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