先看效果图
Photoshop 粉色深情密码


  教程导读:
  有人说平面设计、数码设计很好学,你怎么认为?很简单?太难了?前者,你太过于自信,后者你过于自卑。个人认为,不管是什么方面的设计,简单就好,注意,简单要有内涵。很多初学设计的朋友,在设计时用太多的字体,太多的色彩,太多的素材,他们很怕吃亏。巴不得把所有的想法,通过一个画面全部表现出来,你说这可能吗?可能,但要看你如何呈现,更要看你是不是高手.对于初学者,个人认为最好不要有这种做法,否则你想学好设计,难。记住简单就好。
  平面设计的软件相对来说的确很容易学会,但设计出一个出色的画面并不是简单的事情,就像很多的网友跟我说,PS软件工具、命令、面板我都会了。在我反问他们时:给你一个题目,设计出有一定的视觉效果能做到吗?他们开始变的沉默不语。
  注意:学会软件不等于你能设计,你会设计?
  会软件和会设计是二回事情,设计他需要内涵、思想、是艺术的体现,那么这些靠什么来实现,过去靠手绘表现,现在更多的靠软件。所以你能说会软件等于会设计吗?
  很多人在网上看到很多强视觉效果的设计,很羡慕,的确如此,因为当初我也是。他们急于求成把他做出来,很有成就感。
  你说我讲的对吗?回过头来,你思考没有,你会设计这种风格没有。没有,为什么?因为你没有领略到精髓。你按步骤做,如果拿走你的步骤,你还是不会,更重要的是你更没有用心分析和思考。
  个人认为设计的难点应该是分析,比如说为什么选这样的素材、为什么这样配色、为什么选择这种字体,为什么使用这样的命令(还有哪些命令也能够实现这个效果)多问自己为什么,这样你才会受益非浅。很多的学校,很多的培训班,很教条的跟你说步骤,给你相应的图片,每当换了图片,使用原步骤,什么都不好使。为什么?少了培养你们分析的能力。
  很多的学校,很多的培训班,老师做了一个效果,然后让学生去做,结果如何,98%都能做出来,可是让他重新设计,什么都不会?为什么?少了培养你们设计的能力。
  个人认为学好设计的法则有三:注重系统的学习软件、注重分析能力的培养、注重生活的积累。也许可以细分出更多。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。