本教程教的AI学习者们使用AI绘制写实运动鞋,教程难度中等。绘制的过程并不复杂,难点在于鞋带文字的创意上。但是教程是一篇来自国外的翻译教程,所以AI的界面是英文的。需要大家熟悉AI的软件界面。好了,先来看看最终的效果图吧:
1. 在AI里新建,宽:786px 长500px的图层。具体设置如下:
制作鞋的部分
2. 矩形工具画一个723px*253px的矩形,之后用钢笔工具在矩形里勾出鞋的轮廓,如图所示。
3. 现在你的鞋的轮廓画好了,选择它,菜单-对象-路径-偏移路径,输入:-5px,确定。
保持对新对象的选择。选择直接选择工具(A),选择蓝色箭头所指示的定位点,按照这些箭头的方向,移动它们一点。最后大致如下图:
4. 选择黑色的对象,并使用线性渐变填充,如下图所示。保持选择的对象。去效果>风格化>投影。如图2所示,然后点击OK。
5. 填充红色路径对象( R = 0,G = 34,B = 98),并添加1px的描边(R = 13,G = 30,B = 124)。
确保生成的形状仍处于被选中状态,复制(Ctrl + C键,按Ctrl + F),然后去效果>纹理>纹理化。
如图2所示,然后单击确定。接下来,设置最后的混合模式,变亮、降低不透明度为20%。
6. 使用钢笔工具,创建一个如下图所示的新对象,并用线性渐变填充它,然后去效果>模糊>高斯模糊。
输入15px的半径,然后单击确定。
现在选择蓝色形状(不具有模糊效果)在第5步中复制(Ctrl + C键,按Ctrl + F)并创建,并把它移动到前面。保持这个选择。
按住Shift键并单击高斯模糊效果的形状,然后去到对象>剪切蒙版>制作(按Ctrl +7)。
确保结果仍然选中,按(Ctrl +左括号),将它移到后面。
7. 使用钢笔工具,创建一个新图形,并用线性渐变进行填充,如下图所示。
8. 继续使用钢笔工具,画出一个如下图的新图形,之后用线性渐变填充,并添加1px的描边(用线性渐变填充),
保持图形的被选择 状态,对象>路径>偏移路径,输入4px然后点击ok。
确保图像仍在被选择状态,清除填充的颜色,然后替换描边的颜色R=188, G=190, B=192。
打开描边的调色板(窗口>描边),在描边的调色板里,查看虚线框,输入4px,6px。选择这两个对象,然后按住Ctrl+[,图层向后移动。
9. 继续用钢笔工具,创建三个弯曲路径,如下图所示。一旦你的路径被画好,选择黄色路径,无填充,1px描边(径向渐变描边)接下来,应用宽度为3px的描边。
现在选择两条红色路径,吸管工具选择颜色,然后与第8步骤一样,渐变,虚线边框。最后效果如图所示。
10. 选择在第7步骤里创建的图形,对象>路径>偏移路径。输入7px,ok。
删除其填充色,添加1px描边(绿色),然后隐藏结果ctrl+3。接下来重新选择在步骤7里创建的图形,并复制。
更换它的现有颜色与新的径向渐变。确保生成的形状仍处于选中状态,然后转到效果>纹理>纹理化。按照数据显示在第二图像,然后单击确定。最后,设置生成的形状的混合模式为正片叠底,并降低不透明度为20%。
11.选择在步骤10里创建的图形,复制一层,然后转到外观面板(窗口>外观),取出纹理化的效果。
接下来,删除生成的形状填充颜色,并添加一个8px描边(应用线性渐变)。
保持选中,效果>风格化>外发光。如第二张图所示,然后点击OK。
12.为第11步创建的新对象做一个副本(按Ctrl + C,Ctrl + F键),并删除它的外发光效果。
接下来,生成的对象的笔触粗细更改为6px和宽度1px,然后改变混合模式为差值。
13. 为第12步创建的新对象做一个副本(按Ctrl + C,Ctrl + F键),替换描边颜色R=149, G=183, B=238 ,更改描边宽度:3px。
之后改变混合模式:正常 。
接下来 ,下一步,选择添加锚点工具(+),并添加两个锚点(绿色)。
重新选择这两个新创建的锚点,然后从属性栏按钮单击上的“剪切路径在选定锚点”。
这步将创建两个新的对象。让我们选择右边对象,并将其删除。现在重新选择余下的对象,效果>模糊>高斯模糊。输入2px的半径,然后单击确定。对象被选中,按(Ctrl +左括号)两次,向后移。
14. 按(Ctrl +Alt +3)显现在第10步里被隐藏的对象。之后为绿色线性 形状增加两个锚点(白色),选择两个新建的锚点,
点击从属性栏按钮“切在选定的锚点路径”上。这将创建两个新的路径。
让我们选择左侧的路径,将其移除。现在重新选择其余的路径,拿起吸管工具(I),然后与步骤8中创建的虚线路径的步骤一样。
15. 选择钢笔工具,新建两条路径,如下图 所示 。当你的路径被画好,重新选择这些路径,无填充,1px的描边 (R=136, G=172, B=224),之后描边的宽度为2px、1px的高斯模糊效果。
继续用钢笔工具(P),创建一个对象,并使用如下面的第三和第四图所示的线性渐变数值进行填充。
16. 使用椭圆工具,新建7px*7px的新对象,填充色 R=27, G=9, B=4, 之后2px的羽化效果。
接下来,复制5个刚建立的圆,将6个圆如下图所示进行放置。
选择6个新的圆,将它们建组(Ctrl +G),然后去到对象>变换>移动。在移动面板,输入12px,然后单击复制,然后按(按Ctrl + D)多次,
如第2图所示,得到最后的结果。然后,再次选择所有新创建的组和将它们建组(按Ctrl + G)。
现在选择在第15步创建的形状,复制(Ctrl + C键,按Ctrl + F),向前 移动 (按Ctrl + Shift +右括号)。
保持新的形状被选择,按住Shift键并单击新组,然后进入对象>剪切蒙版>制作(按Ctrl +7)。
17. 用钢笔工具画如下图形,画好后,填充绿色和渐变。
接下来,选择黄色的对象,填充渐变,之后 ,效果>纹理>纹理化,如图五所示,点击ok。
之后,羽化3px,透明度90%。
现在选择从步骤16所创建的到在步骤15中创建的所有形状,然后组(CTRL + G)建组。
最后按(Ctrl +左括号)几次,将组向后移动。
制作鞋带
18. 用钢笔工具,创建两条弯曲路径,如下图所示。接下来,我们将在两个新创建的曲线路径段基础上创建鞋带。
继续用钢笔工具(P)工作,并创建一个对象,如图3所示 ,当新的对象被绘制完成,用线性渐变填充,如图4。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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