我很喜欢这种vintage科学插画的风格,所以就想自己画一下试试,效果不错!一个晚上终于没白费!这篇VINTAGE太空插画制作教程主要向的AI学习者们介绍使用AI给矢量绘画添加纹理的方法和过程,教程挺实用的,来学习吧!
跟大家分享一下过程
这个背景要用到一个素材,是一个有划痕的岩石表面的纹理,文件我打包在教程末尾的素材下载了~
具体的制作步骤如下:
1、新建一个1000X800的文档
2、绘制一个600X600px的圆
添加径向 渐变rgb 255 230 138、255 214 63、235 158 42 。
3、选中该圆,复制 ctrl+C,粘贴在正上方 ctrl+F,更改渐变为 rgb173 117 31 透明度为0 到 rgb 235 158 42 透明度为100 线性(为了方便大家看清楚,下图我隐藏了绘制的第一个圆)
4、依然选中该应用菜单-效果-纹理-颗粒,参数如下,类型设为喷洒。
5、将第一个圆可见,第二个圆的透明度设为40%,混合模式为正片叠底。如下图,太阳的雏形已经完成了。
6、先隐藏太阳,开始绘制背景。
首先绘制一个和画布同大的矩形,颜色为rgb 69 92 110
7、复制该矩形并粘贴于正上方,快捷键ctrl+c 然后ctrl+f,填充颜色改为 rgb 87 77 92
8、双击透明度面板图形缩略图右侧的空白区域,建立不透明蒙版,或者在右上角下拉菜单中选择建立不透明蒙版。进入不透明蒙版编辑模式后,选择菜单-文件-置入,将之前准备好的纹理置入,拖动拉伸到正好覆盖画板。
9、点击透明度面板左侧图形缩略图,退出蒙版编辑模式。
10、依然选中该矩形,将其混合模式改为正片叠底,就会出现以下效果。
11、用星形工具绘制3个大小不一的五角星,最大的宽和高大概15像素。
12、三个星星分别应用 1px 1.5px 2px的效果-模糊-高斯模糊,效果如图。
13、分别更改前三个星星从小到大的不透明度为30% 50%和70%。
14、将三个小星星分别拖入符号面板,新建符号。
15、使用符号喷枪工具,分别选中三个符号进行绘制。行空背景完成如下。
16、找到之前的绘制的两个圆置于最顶层,选中基底圆,应用菜单-效果-外发光,参数如下,做出光晕效果
17、将绘制好的太阳编组,移至左上角,再用类似方法绘制一个蓝色地球,图形就绘制完成了。
教程结束,以上就是AI给矢量VINTAGE太空插画添加纹理教程,希望大家喜欢!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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