《彩虹六号:异种》图文评测:中规中矩的衍生作品

【评测前言】

  《彩虹六号:异种》(后续简称R6E)是由育碧蒙特利尔工作室打造的一款PvE三人合作战术生存射击游戏。玩家将作为彩虹小队全新分队R.E.A.C.T中的一员,投入被外星变异生物感染的区域中执行各项危险任务,通力合作对抗全新威胁。游侠网有幸获得了正式版游戏的抢先游玩资格,接下来就随小编一起来看看游戏有哪些有趣的内容吧。

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【熟悉的老干员】

  R6E实际可以算是《彩虹六号:围攻》(后续简称R6S)的衍生作品,早在Y3S1”奇美拉行动“的时候,阿育就曾在游戏中加入了第一个,也是迄今为止唯一一个的限时PvE活动——Outbreak行动。故事背景发生在新墨西哥州的真理小镇(Truth or Consequences,简称ToC),一个未经确认的俄罗斯联盟号太空舱坠落在此处并引发了一场大型流行病,为此彩虹小队总部启动了名为”Outbreak“的特别行动。行动由“Ash”Eliza Cohen指挥,小队成员包括Thermite、Doc、Tachanka等几名常规干员以及来自CBRN的Lion、Finka两名新干员。在执行任务时,小队遭到了奇美拉变异体(被奇美拉病毒感染的平民)的强烈抵抗,不过好在最终小队还是成功地抵达零号病患的住处并回收了受污染的轨道舱并消灭了ToC的寄生体,至此"Outbreak"行动也暂告一段落。

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  Outbreak模式巧妙的剧情设计以及新鲜的游戏玩法(对于R6S来说PvE的确很新鲜)吸引了一大批玩家入坑,在活动结束后有很多玩家意犹未尽,他们希望育碧能继续推出Outbreak行动后续内容以及更多的PvE活动,而R6E也就应运而生。

  R6E的剧情承接Outbreak行动,在ToC事件的几年之后,奇美拉病毒再次来袭并迅速侵占了美国纽约、旧金山以及阿拉斯加等区域。不过好在彩虹小队这边早有准备,为了防止类似ToC事件的发生,世界各国达成共识并成立了彩虹司令部外源性分析与防控小队R.E.A.C.T,这个由Ash担任指挥官,Thermite、Mira等多位参与过Outbreak行动的干员所组成的组织将带领全新干员与设备迎接来自奇美拉病毒的挑战。

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▲热切上一次摘眼镜的时候还是在上一次

  这一次的R6E将干员池扩大到了18位干员,包括基础干员8名(Doc、Pulse、Sledge、IQ、Jager、Rook、Fuse、Smoke和机枪哥Tachanka),Y1干员2名(Capitao和Hibana),Y2干员2名(Ela和Vigil),Y3干员4名(Finka、Lion、Alibi和Nomad)以及Y4S1的Gridlock,抛开技能适配问题,像Zofia、Buck以及Blackbeard等泛用性干员以及从Y4S2到Y6S4的所有干员都没有出现在游戏当中(目前是这样,不确定后续是否会继续更新)。在游戏初期玩家只能使用9位干员,随着等级的提升可以逐步解锁剩下的干员。

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▲每个干员都可以使用同一隶属部队下其他干员的部分枪支

  为了更好地融入R6E这款游戏中,阿育对被选中的18位干员的技能进行了不同程度的调整优化,例如Finka的激素和Lion的EE1D无人机扫描取消了使用次数的限制改为技能冷却机制,Jager的ADS不仅可以拦截投掷物,还会自动攻击进入射程的敌人,Capitao的火焰箭改成了毒液箭,机枪哥Tachanka又用上了他心爱的架设型大机枪(保留节目)。

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  同时游戏也加入了少量的养成内容,干员通过完成任务获得经验值可升级获得技能升级、武器解锁、属性加成及专精能力解锁等多项强化。

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【全新的古菌威胁】

  与先前的奇美拉寄生体有所不同,这一次REACT小队所面对的是更为成熟的奇美拉变异体——古菌。古菌是奇美拉占领区中的复杂有机体,它们似乎是由奇美拉细胞组成,并且已经进化为了多种不同类型的古菌变异体。其中一部分已经进化成为两足拟人形态,更有一部分变异体进化出对伤害抗性极高的坚硬甲壳,但尽管如此,每种变异体都还是存在着一定的弱点部位,通过对弱点部位造成伤害可以将其秒杀。

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▲普通古菌种类总共10种,其中一些之前曾在Outbreak模式出现过类似个体

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▲借助特殊装备紫光灯可以看到软墙后面的古菌体及其弱点

  然而威胁并非只有古菌这一种,蔓生菌、孵化囊以及障目孢菌这些奇美拉生物同样不容小觑,如果不妥善处理也会成为潜在的团灭发动机。

  蔓生菌是一种覆盖在地面或物体表面的黑色黏稠液态网(覆盖在地表的蔓生菌被我个人戏称为“菌毯”),菌毯会加快古菌的移动速度并阻碍一般人员在战区内的行动(在大面积菌毯上移动会相当迟缓),此外使用一般方式消灭的古菌倒下后也会分解成为一滩蔓生菌(通过伤害弱点可使古菌“抹除”限制其分解)。通过射击近战等多种方式可以缩减菌毯的面积

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  孵化囊是一种红色囊巢状生物,它是异化蔓生菌的繁殖区域,一旦受到惊扰便会滋长出若干古菌变异体,因此需要在惊动孵化囊之前将其消灭。

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  障目孢菌是一种小型球状孢子,它会附着在物体表面,当干员靠近时会触发孢菌的距离感应,然后伸出蔓生菌触手快速附着在特勤干员身上,一段时间后会引爆并释放出一团有害气体,造成极少量伤害的同时还会遮挡干员的视线。可以通过闪光弹、近战或射击等多种方式除去附着在身上的障目孢菌(近战和射击不能除去自己身上的孢菌)。

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  我之所以花费一些篇幅来介绍上述集中生物是因为在游戏中它们与古菌联手直接对玩家进行一个“两面包夹芝士”,当玩家与古菌进行正面战斗时,这些潜在的威胁会不断干扰玩家的行动,让玩家在短时间内陷入一个分身乏术进退两难的状态,而且一旦这种状态得不到有效处理就会愈演愈烈,就像泥沼一般将玩家一点点地拖入名为“行动失败”的深渊之中。

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  在所有的古菌变异体中,有一种名为“千变者”的存在,它们会模拟REACT干员形态,在一定程度上模仿对应干员的行为,同时也会表现出与其他古菌相关的行为或能力,玩家需要通过场景中的奇点通道前往异常区域与这些Boss级的敌人进行战斗。目前游戏中出现的千变者有3个——持续释放有毒气体的Smoke、生成使用不同武器的自身复制体的Abili和手持“雷电之锤”的Sledge。与这些千变者的战斗是游戏中最具有ACT或AVG味道的Boss战,玩家需要根据Boss战斗方式不同采取不同的战斗策略,包括研究Boss招式及弱点、转阶段处理等都让我收获了“彩虹六号”以外游戏乐趣,这也让我更加期待后续千变者Boss的更新。

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▲击败千变者后会获得挂饰等对应外观奖励

【复合式游戏玩法】

  R6S的“Outbreak”模式采用比较单一的线性关卡设计,玩家会进入“老兵支翼”、“巢穴”、“天堂”其中一张地图中沿着固定的路线完成固定的任务,但是在R6E中玩家将体验到更加多元的游戏玩法。

  首先必须要了解的一点就是在R6E中的各项游玩内容解锁是与一个名为“REACT里程碑”的等级进度条所挂勾的,干员获得的经验值以及完成研究任务所得到的经验值奖励都会推动里程碑等级的提升。

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  “战术介入”是在原有玩法基础上延伸出的全新循环式玩法,这也是R6E的核心玩法。游戏中玩家选择进入纽约、旧金山、阿拉斯加以及ToC四个大区域中的任意一个管控区(每个区域都有3个管控区,总共12个)执行任务。管控区将被划分为3部分小区域,玩家需要前往这些区域完成指定的任务。

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▲每个区域都有一系列的研究任务,完成后会获得丰厚的经验及饰品外观奖励

  整个任务过程是开放且随机的,“开放”是指玩家可以自由选择进入管控区的干员及装备,进入管控区以后玩家可以自主决定行动方针(即前往下一任务区域或直接撤离),执行任务过程中玩家可以自由选择行动风格(m870直接rush或是带上消音器谨慎推进);“随机”是指游戏加入的轻度“肉鸽”元素,即区域划分随机、出生点随机(但基本都是区域边缘)、敌人种类及变异状态随机、资源补给数量随机,甚至目标任务也是随机的。[注:这里的随机指的是每局游戏之间内容的不同,并非同一局游戏内的内容发生变化。]

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  当然在这种循环式玩法下只有一种游玩难度是不太可能的,在R6E中共有四种难度供玩家选择,由低至高分别为:中级威胁(简单)、谨慎行动(普通)、战况严峻(困难)以及形势危急(专家)。每一个威胁等级都将在达成指定REACT里程碑时解锁并带来更多种类古菌的对抗以及更大的挑战,当然对应奖励也更为丰厚,另外单人模式与小队模式也存在着一定的难度差异,例如单人模式开局干员多50点强化生命,古菌数量相对较少,气闸舱(安全屋?)内的补给也更丰富。

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  无论哪种模式哪种难度,玩家都不一定能保证每次撤离都能全身而退,这里就要提及游戏的动态健康系统,游戏中干员的生命值有实际生命值(白色部分)与强化生命值(蓝色部分)组成,在管控区内玩家只能增加强化生命值,在任务完成后才会根据获得经验值的多少来恢复其他干员实际生命值,执行任务的干员则将保持当前血量。当干员低于一定生命值后就会进入【受伤】状态,这时玩家就将暂时无法使用该名干员直至其恢复。而如果一名干员未能从介入行动中撤离,他将被标记为“MIA(Missing in Action)”,这时玩家必须将他从所倒下的管控区中救出。这种动态健康系统的惩罚机制设计虽然一定程度上增加了游戏的难度,但同时提高了玩家对不同干员的选择机率,丰富玩家的游戏体验。

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▲MIA救援任务其实是一个和古菌“拔河”的小游戏玩法

  除了常规的“战术介入”外,游戏还提供了“特别行动”以及“漩涡协议”两种高难度的周常挑战模式。“特别活动”是一个玩法轮换的模式,每周都会更换一种全新玩法规则。“漩涡协议”也是目前R6E的终局游戏模式之一,在该模式中玩家只能选择限定干员,进入管控区后玩家小队将连续完成9个小区域的任务,随着玩家的深入,古菌的进攻性和反应逐渐增加,且每个区域古菌突变状况也都会发生改变,不仅如此,玩家所能获取的补给数量以及分区计时也将逐渐缩减,总的来说就是一场愈战愈难的车轮战,相信会带给玩家有别于普通“战术介入”关卡的游戏体验。

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▲漩涡协议会有一个类似于天梯排位一样的段位机制

  尽管R6E的战斗看起来似乎充满了未知与挑战,但实际上无论是关卡设计还是任务内容都体现了一种“彩六思维”,即根据已知任务信息选择合适的干员搭配合适的战术装备就会让看似困难的任务做起来事半功倍,类比到R6S中就是针对不同地图不同点位选择最优解干员(例如领事馆地下点带个热切总没错)。打个比方,游戏中的【消毒行动】需要玩家快速消灭掉畸变孵化囊,那这时选择一个Pulse可以轻松获取到所有畸变孵化囊的位置进而提高了任务完成效率,又比如【保护炸药】这个任务需要在限定时间内保护炸药不被破坏,那这个时候选出Jager和机枪哥这种防守型干员就会相当轻松。

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【评测总结】

  虽然但是,R6E目前还是有一些问题存在的,首先游戏内容解锁与里程碑等级挂钩也就意味着玩家需要不断地刷刷刷获取经验,这会让游戏中期的体验单调枯燥。其次游戏中干员的技能并没有完美地融入到R6E这款PvE游戏中,比如Fuze的霰射炸药除了“救”人质以外我真的没想到其他作用,Capitao、Rook、Smoke这些干员的技能实战中也是可有可无。另外R6E的剧情处理过于扁平,没有像R6S“Outbreak”模式那样层层递进来的有沉浸感。最后一点就是游戏整体的压迫感太强,过分强调随机性会导致玩家信息的严重不对等,以至于玩家会难以处理意料之外的棘手敌人进而翻车,甚至一不小心就有可能陷入连续MIA的“葫芦娃救爷爷”的循环当中。

  总的来说,《彩虹六号:异种》目前算是一款中规中矩的IP衍生作品,有多元化的玩法内容但同样也有一些难以忽视的问题,不过客观来看作为R6宇宙的第一部衍生作品,R6E的试水效果还是比较成功的,作为彩六忠实玩家的我也静候下一部衍生作品的到来。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。