移动端的屏幕大小各异,尤其是安卓机,千奇百怪,各种尺寸的机型都有,而且有1倍屏,2倍屏,3倍屏之分,作为精益求精的前端,我们希望找到一种完美适配各种机型的方案。rem是现在主流的移动端自适应布局方案,本文主要介绍了rem布局的原理和通用方案

原理

首先说一下,我们想要达到的自适应效果是什么。很简单:元素、字体大小能随着屏幕大小(一般相对于宽度来说)变化而变化,在大一点的屏幕上,尺寸大一些;在小一点的屏幕上,尺寸小一些;尺寸的大小和屏幕大小成正比。

最简单最直接的方案就是直接用百分比设置元素的尺寸。我们用百分比设置元素大小可以实现元素尺寸的自适应,但是无法实现字体大小的自适应,而且尺寸转化为百分比计算很麻烦,还有就是元素尺寸的高很难相对屏幕宽度设置百分比。百分比适用于某种具体场景,不是通用解决方案。

其实我们需要的是一个和屏幕宽度正相关的单位,而且这个单位要和px很容易互相转化。这样我们就可以使用这种单位进行元素尺寸和字体大小的设置。那么css中存在这种单位吗?答案是:不存在的。。。不过不要灰心,我们可以借助rem来实现这种我们需要的单位。

rem是一个相对单位,1rem等于html元素上字体设置的大小。我们只要设置html上font-size的大小,就可以改变rem所代表的大小。这样我们就有了一个可控的统一参考系。我们现在有两个目标:

  • rem单位所代表的尺寸大小和屏幕宽度成正比,也就是设置html元素的font-size和屏幕宽度成正比
  • rem单位和px单位很容易进行换算,方便我们按照标注稿写css

这里有一个前提,无论是设置html的font-size和屏幕宽度成正比,还是换算单位,我们都是以我们的标注稿为参考的。移动端的标注稿一般是640px(iphone5)或者750px(iphone6/7/8),现在750px用的比较多一些,我们假设标注稿是750px的。这里的750px是指设备的实际尺寸,也是UI标注稿的实际尺寸。而我们编码写的px是指css尺寸,是设备无关的尺寸,css尺寸和屏幕实际尺寸不是1比1的映射关系,而是取决于屏幕的像素密度。比如iphoneX是3倍屏,iphone8是2倍屏,但是两个的屏幕css尺寸都是375px。而实际的设备尺寸,iphonex是1125px,iphone8是750px,我们编码过程中只需要设置css尺寸,设备会自动帮我们映射实际的尺寸。我们按照标注稿写完页面之后,页面应该是可以在其他所有尺寸设备上正常自适应地显示的。

rem单位所代表的尺寸大小和屏幕宽度成正比

首先,设置rem单位所代表的尺寸大小和屏幕宽度成正比,有3中方案,先不必纠结其中的数值:

媒体查询, 设定每种屏幕对应的font-size

@media screen and (min-width:240px) {
    html, body, button, input, select, textarea {
        font-size:9px;
    }
}
@media screen and (min-width:320px) {
 html, body, button, input, select, textarea {
  font-size:12px;
 }
}
// 红米Note2
@media screen and (min-width:360px) {
 html, body, button, input, select, textarea {
  font-size:13.5px;
 }
}
@media screen and (min-width:375px) {
 html, body, button, input, select, textarea {
  font-size:14.0625px;
 }
}

js设置html的font-size大小

document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 750 + 'px';

使用vw设置,vw也是一个相对单位,100vw等于屏幕宽度

html{
    font-size: 10vw;
}

这3种方式,都可以设置html的font-size和屏幕宽度成正比。这3种的单位是css尺寸,无论第一种方法的min-width还是第二种document.documentElement.clientWidth都是相对于设备的css尺寸而言,在iphonex和iphone8得到的结果都是375px。

第一种,需要设置需要每种屏幕都设置对应的font-size,这些font-size都是根据比例算出来的,比较繁琐,而且还有可能漏掉某些屏幕尺寸,不推荐。第二种用js设置,比较方便,现在大部分网站采用这种方式。第三种通过css的vw来设置,也很方便,而且不用写css,但是兼容性还不是特别好。综合推荐使用第二种。

单位换算

现在我们要使用rem设置元素尺寸和字体大小。有两种思路:

设置特殊的html的font-size,使rem和标注稿上px容易换算,比如把我们的html的font-size设置成1px,这样1rem就等于1px,因为我们标注稿750px,是基于二倍屏的,1个css单位等于2个实际单位,所以我们的font-size设置为0.5px,这样我们设置尺寸时,rem和标注稿的px,就是1比1映射的。当然这里所有的大小都是相对于标注稿尺寸来说的,如果是其他屏幕的尺寸,html的font-size肯定要相应的变大或者变小,通过第二种js方法可以实现:

document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 750 + 'px';

通过css预编译或者webpack插件,实时计算 比如,我们将html根元素设置为16px,标注稿上有一个div元素宽度为100px,我们在scss中可以这样写

$rem: 32px;

div{
 width: 100/$rem;
}

webpack的插件也是基于这样的计算原理,比如px2rem

module.exports = {
  // ...
  module: {
    rules: [{
      test: /\.css$/,
      use: [{
        loader: 'style-loader'
      }, {
        loader: 'css-loader'
      }, {
        loader: 'px2rem-loader',
        // options here
        options: {
          remUnit: 32,
          remPrecision: 8
        }
      }]
    }]
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。