最近写过几篇APP营销与ASO的文章,但都是以单独篇幅来介绍的,今天思虑再三,觉得有必要来梳理一下二者之间的关系与作用。近三年,移动互联网疯狂发展的三年,在互联网传统模式的创业机遇已进入深水区之时,移动互联网的兴起无疑给了创业者一个新的选择渠道。

移动互联网的崛起,APP创业潮的兴起

移动互联网商机巨大,但必不意味着APP创业者的道路一帆丰顺,个人手机桌面这块巴掌大之地,早已成为各大移动应用的必争之地,刺刀见血,生死相搏,在APP行业早已见怪不怪,这期间许多的移动应用消失了,败退时,留了一地又一地的自我长叹。

聊一聊烧钱的APP营销与ASO的尴尬之境

移动互联网的崛起是互联网发展的必然结果,传统互联网公司借此东风,无不在大力发展自己在移动互联网市场的占有率与影响力,而这也造就了APP市场=惨烈的竞争态势,更何况还有无数优秀的创业团队加入其中,移动互联网这片海,虽然够宽够长,但双眼所及之处却是千帆如林。

移动市场竞争巨大,APP烧钱营销稳脚跟

无数互联网企业都希望以用户手机桌面为杠杆,撬动蕴含着千万亿的大市场,而用户之争是其成败核心,于是有许多的企业在开始之初便大举烧钱,以期在短时间内达到数量可观的下载量,造成的直接后果便是获取用户的成本不断增加,但其它企业在竞争压力之下,不得不碎牙参战。

聊一聊烧钱的APP营销与ASO的尴尬之境

可是一般中小企业因为其资本有限,在烧钱大战中其持久战的能力显然不足,如若不能在短时间内找到营利模式,这批企业有可能在这场战争中第一批出局。从短期来看,APP烧钱模式还将继续,至于有人说的大数据营销,本人只能认为说,不是每家公司都叫阿里巴巴。

APP烧钱营销升级,ASO地位显尴尬

APP营销正以烧钱为刀剑惨烈对决,而应APP的兴起而诞生的职业ASO却在这股烧钱大战中地位尴尬。ASO是什么?ASO是移动端的搜索引擎优化,以便APP在各大应用市场中获得高排名,从而使用户在搜索相关关键词时,相关APP会展现在用户面前。这本是极好的一种推广方式,也是低成本,甚至是零成本的技术推广方式。

聊一聊烧钱的APP营销与ASO的尴尬之境

但ASO无法在短时间内形成火爆效果,它的职业性能与大家熟悉的PC端的SEO一样,需要日复一日的不断优化,方能渐进式的呈现效果。但在APP营销的烧钱模式下,许多的公司希望短时间内形成下载量的突飞猛进,而ASO显然无法做到这一点。

基于这一点,许多的公司并不注重ASO,或者根本就没有设立ASO这个部门,这也导致了ASO人的地位在急功近利的大环境下呈弱化之态。但各APP的短期烧钱营销模式并不能改变ASO的职业前景,ASO职业与初期的SEO一样,需要被认识,被认可,被接受。

相信不久后, 企业的重心会放在新营销方面,那就是ASO!

特别是一批在烧钱过后站稳了脚根的企业,还有一批从最开始就没有资金进行烧钱的企业与早就认识到ASO作用的企业,它们必会把APP的主要运营权下放到ASO的身上。

那时,ASO人的春天也就来了!

总结:APP烧钱营销是短期高风险逐利方式,ASO新营销是低成本可持续的逐利方式。

所以:移动应用APP离不开ASO,就如PC端离不开SEO一样一样的`````

注:本文由APP营销优派网原创,转载请注明出处,谢谢大家!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。