JavaScript有许多批量创建数组的方法,为了衡量它们的性能,我分别使用不同的方法创建一个长度为100000的数组,且键和值相等。同时,我定义了下面这个函数用来测量创建数组所耗费的时间:
function t(fn) { var start = Date.now(); fn.call(this); var end = Date.now(); return (end - start) + 'ms'; }
以下为常用的几个创建数组的方法以及它们所耗费的时间:
使用join和split
该方法把大量时间耗费在了map操作上,去掉map后只需要2ms
使用apply
这里用到了一个{ length: 100000 }伪数组,NodeList和arguments都是伪数组(array-like object),它们都不是真正意义上的数组,而是带有"length属性"并且同时具备"索引属性"的对象,不能直接使用数组的那些方法,而apply和call却可以接受这种伪数组。我们平时在用的Array.prototype.slice( arguments)就是基于这个原理。
这里把长度为100000的伪数组传递给Array函数,构造出了一个长度为100000的数组,然后再用map赋值。有同学可能要问了,为什么不直接Array(100000)生成数组,这是因为通过Array(100000)生成的数组每个值都为undefined,无法通过map遍历。
使用Array.from()
这是ES6新出的方法,可以将伪数组直接转换为数组
如果把伪数组换成数组,速度下降了很多。
使用Array.fill()
先用Array.fill()填充数组,之后再通过map依个赋值
使用for循环
我表示当时就惊呆了,还一直在检查是不是少打个0. 我表示不服,想用push试一下
发现push也好快哦……
比较下来,发现还是最原始的for循环直接赋值的速度最快,其他几个方法速度都差不多。
但for循环写起来实在麻烦,一句话就能搞定的事需要三句才能搞定。
所以,如果对性能没有太大要求的话(毕竟在实际开发中也不会有100000那么大的数组),使用apply和Array.from最方便。
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript 批量创建数组的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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