延迟加载也称为惰性加载,即在长网页中延迟加载图像。
用户滚动到它们之前,视口外的图像不会加载。
这与图像预加载相反,在长网页上使用延迟加载将使网页加载更快。
在某些情况下,它还可以帮助减少服务器负载。
延迟加载的优点:
提升用户的体验,如果图片数量较大,打开页面的时候要将将页面上所有的图片全部获取加载,很可能会出现卡顿现象,影响用户体验。因此,有选择性地请求图片,这样能明显减少了服务器的压力和流量,也能够减小浏览器的负担。
方法一
将页面上所有图片的src属性设置为loading.gif,而图片的真实路径则设置在data-src属性中。
当页面滚动的时候计算图片位置和滚动的位置,当图片出现在浏览器视口内时,将图片的src属性设置为data-src的值。
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/loading.png">img { display: block; margin-bottom: 50px; }function lazyload() { var images = document.getElementsByTagName('img'); var n = 0; // 用于存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历 return function() { var seeHeight = document.documentElement.clientHeight; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; for(var i = n; i < images.length; i++) { if (images[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) { if (images[i].getAttribute('src') === 'loading.png') { images[i].src = images[i].getAttribute('data-src'); } n = n + 1; } } } } lazyload(); //初始化首页的页面图片 window.addEventListener('scroll', lazyload(), false);方法二
上面的方法虽然没什么问题,但是性能较差,因为当页面滚动时,scroll事件会高频触发,这非常影响浏览器性能。
所以,这里要对lazyload函数进行函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)处理。函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
这里html和css代码不变,经过throttle处理的js代码如下:
function throttle (fn, delay, atleast) { var timeout = null, startTime = new Date(); return function () { var curTime = new Date(); clearTimeout(timeout); if (curTime - startTime >= atleast) { fn (); startTime = curTime; } else { timeout = setTimeout (fn, delay); } } } function lazyload() { var images = document.getElementsByTagName('img'), n = 0; //存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历 return function() { var seeHeight = document.documentElement.clientHeight; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; for(var i = n; i < images.length; i++) { if(images[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) { if(images[i].getAttribute('src') === 'loading.png') { images[i].src = images[i].getAttribute('data-src'); } n = n + 1; } } } } lazyload(); //初始化首页的页面图片 window.addEventListener('scroll', throttle(lazyload(), 500, 1000), false);方法三
目前有一个新的 IntersectionObserver API,可以自动"观察"元素是否可见。
用这种方法实现代码非常简洁,但是许多浏览器不支持。
- IntersectionObserver 传入一个回调函数,当其观察到元素集合出现时候,则会执行该函数。
- io.observe 即要观察的元素,要一个个添加才可以。
- io 管理的是一个数组,当元素出现或消失的时候,数组添加或删除该元素,并且执行该回调函数。
function query(selector) { return Array.from(document.querySelectorAll(selector)); } var io = new IntersectionObserver(function(items) { items.forEach(function(item) { var target = item.target; if(target.getAttribute('src') == 'loading.png') { target.src = target.getAttribute('data-src'); } }) }); query('img').forEach(function(item) { io.observe(item);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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