世界杯能赚钱就是因为有着至少10亿人的关注,微信支付一天搞定支付宝8年的努力也是由于腾讯所积累的客户多。在这个重新定义的移动互联网时代,获取流量的最佳方式也就要转变了,借力才能达到最有效。顺藤摸瓜,在这个移动互联网时代有什么可以注意的?

由于时间碎片化和信息碎片化最火的两个部分:微信和粉丝经济。知道这个就ok了。

朋友圈病毒式传播模式:

那么在微信如何引流?只有一点,比起朋友圈其余都是浪费生命:

做朋友圈就要提到感情和信任还有好感,别人不可能乱关注你,你换个角度看看你关注的那些公共号是什么?都是自己需要的,有存在的价值。有料才是病毒式传播的前提!看到那些贸然在微信上做商城的,谁愿意把一个没有交集,没有特色,没有好处的商城长久放到自己微信里?微信的价值在于可扩散性、数据库储存型和大量用户聚集性。如何进行扩散呢?

1、和软文一样,高价值和高议论点文章贡献,用好处,好奇心,稀缺性等特征促进扩散!之前点赞或转发有礼都是这种模式,但是价值感太低,圈子影响很差。好的促进扩散性诱饵都是高价值,高需求或者自主性碍示关注。关注过我点过标题的朋友都知道这类模式的拟定,不知道的话看看朋友圈狂转的文章你就了解了。

切记:微信搞定流量,要经常互动或者活动去培养信任感和情感!信任和感情都是在不断互动中建立起来的。

2、目标用户群体聚集地导入流量,之前见过一个高手,在很多微信群里使了一招:“最新研究,一招快速加微信好友的方法,愿给5位朋友分享,想知道的赶紧加关注我。”一会将5换成4,接着换成3以此类推制造紧张感,一会加上百好友,最后还被别人赞不绝口。举一反三,这样的手段还是不错的,效果很实在。

粉丝经济引流:

1、现在信息太多了,看不过来,一般都是找靠得住的人长期关注。这些人动不动就百万千万的粉丝,但很多人盈利模式知道的不多。很多时候,给一两万就能让这些作家们写篇文章发到自己的圈子里。一两万展现量获得的展现量是几千万。按照百度竞价最低一个点击1块钱来算,效用不言而喻了。更何况让这些人展现的信息中信任,影响力都是至宝,百度只不过才带到陌生的领域。相比之下该选择什么已经有明显的定论了。很多人觉得不可思议,其实想想互联网面对的是多少亿的用户群体你就明了了。

2、同理,现在很多人爱做采访来增加自己的曝光度一样。很多人都喜欢被采访,因为那是身份的问题,依照这个点采访别人发篇文章,被采访的人就会转发,转发后你就能潜移默化深入到被采访人的粉丝圈子里,很多人会知道你,并选择关注你。在平常人看来采访牛人的人一定很牛,其实不然。

其实类似这样的渠道,如:移动搜索引擎,免费新闻媒体借力还有很多,只不过大家不怎么关注而已。不过一招鲜吃遍天!玩好一招也就够用了。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。