本文实例讲述了js实现的光标位置工具函数。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里介绍的一款textarea中光标位置工具函数的例子。
html代码:
<p>文本框:</p> <textarea name="" id="textarea" cols="30" rows="10"> sASASADASDasfaDFDsfsDFAfdFADf </textarea> <button type="button" id="setSelectText">选中特定范围的文本</button> <button type="button" id="insertAfterText">在光标后插入文本</button> <br> <hr> <br> <input type="number" name="" id="input"> <button type="button" id="setCurPosBtn">设置光标位置</button> <br> <hr> <br> <p id="selectText">我是一段可以选中的文字,请打开控制台查看。我是一段可以选中的文字,请打开控制台查看。我是一段可以选中的文字,请打开控制台查看。</p>
js代码:
/** * 光标位置组件 * ## selectRange对象的方法: * (1)selectRange.of(ele) [创建光标位置获取的新对象] 参数: ele {{JavaScript DOM}} 光标所在的元素,原生JavaScript DOM * (2)selectRange.getCurPos() [获取当前坐标位置] * (3)selectRange.setCurPos(pos) [设置当前光标位置] 参数: pos {{Int}} 当前光标位置 * (4)selectRange.getSelectText() [获取选中文字] * (5)selectRange.setSelectText(startPos, endPos) [选中特定范围的文本(只限于textarea和input)] * 参数: startPos {{Int}} 起始位置 endPos {{Int}} 终点位置 * (6)selectRange.insertAfterText(value) [在光标后插入文本] * 参数: value {{String}} 要插入的文本 * * * ## 使用实例: * selectRange.of(EleDom).getCurPos(); // 获取当前坐标位置 * selectRange.of(EleDom).setCurPos(pos); // 设置当前光标位置为pos * selectRange.of(EleDom).getSelectText(); // 获取选中文字 * selectRange.of(EleDom).setSelectText(startPos, endPos); // 选中startPos到endPos范围的文本 * selectRange.of(EleDom).insertAfterText(value); // 在光标后插入值为value的文本 */ var selectRange = function(ele){ this.__element = ele; }; // 创建光标位置获取的新对象 selectRange.of = function(ele){ if(ele) { return new selectRange(ele); } else { return {}; } }; selectRange.prototype = { constructor:selectRange, // 获取当前坐标位置 getCurPos: function() { var _this = this, textDom = _this.__element; // 获取光标位置 var cursorPos = 0; if (document.selection) { // IE Support textDom.focus(); var selectRange = document.selection.createRange(); selectRange.moveStart ('character', -textDom.value.length); cursorPos = selectRange.text.length; }else if (textDom.selectionStart || textDom.selectionStart == '0') { // Firefox support cursorPos = textDom.selectionStart; } return cursorPos; }, /** * 设置当前光标位置 * 参数: * pos [Int] 当前光标位置 */ setCurPos: function(pos) { var _this = this, textDom = _this.__element; if(textDom.setSelectionRange) { // IE Support textDom.focus(); textDom.setSelectionRange(pos, pos); }else if (textDom.createTextRange) { // Firefox support var range = textDom.createTextRange(); range.collapse(true); range.moveEnd('character', pos); range.moveStart('character', pos); range.select(); } }, // 获取选中文字 getSelectText: function() { var _this = this, textDom = _this.__element, userSelection, text = ""; if (window.getSelection) { // Firefox support userSelection = window.getSelection(); } else if (document.selection) { // IE Support userSelection = document.selection.createRange(); } if (!(text = userSelection.text)) { text = userSelection; } return text; }, /** * 选中特定范围的文本(只限于textarea和input) * 参数: * startPos [Int] 起始位置 * endPos [Int] 终点位置 */ setSelectText: function(startPos, endPos) { var _this = this, textDom = _this.__element, startPos = parseInt(startPos), endPos = parseInt(endPos), textLength = textDom.value.length; if(textLength){ if(!startPos){ startPos = 0; } if(!endPos){ endPos = textLength; } if(startPos > textLength){ startPos = textLength; } if(endPos > textLength){ endPos = textLength; } if(startPos < 0){ startPos = textLength + startPos; } if(endPos < 0){ endPos = textLength + endPos; } if(textDom.createTextRange){ // IE Support var range = textDom.createTextRange(); range.moveStart("character",-textLength); range.moveEnd("character",-textLength); range.moveStart("character", startPos); range.moveEnd("character",endPos); range.select(); }else{ // Firefox support textDom.setSelectionRange(startPos, endPos); textDom.focus(); } } }, /** * 在光标后插入文本 * 参数: * value [String] 要插入的文本 */ insertAfterText: function(value) { var _this = this, textDom = _this.__element, selectRange; if (document.selection) { // IE Support textDom.focus(); selectRange = document.selection.createRange(); selectRange.text = value; textDom.focus(); }else if (textDom.selectionStart || textDom.selectionStart == '0') { // Firefox support var startPos = textDom.selectionStart; var endPos = textDom.selectionEnd; var scrollTop = textDom.scrollTop; textDom.value = textDom.value.substring(0, startPos) + value + textDom.value.substring(endPos, textDom.value.length); textDom.focus(); textDom.selectionStart = startPos + value.length; textDom.selectionEnd = startPos + value.length; textDom.scrollTop = scrollTop; } else { textDom.value += value; textDom.focus(); } } }; // =============================================== // 实例代码 var textareaDom = document.querySelector("#textarea"), setCurPosInput = document.querySelector("#input"), setCurPosBtn = document.querySelector("#setCurPosBtn"), selectText = document.querySelector("#selectText"), setSelectTextBtn = document.querySelector("#setSelectText"), insertAfterTextBtn = document.querySelector("#insertAfterText"); // 获取当前光标位置 textareaDom.addEventListener("keydown", function() { console.log("getCurPos: " + selectRange.of(textareaDom).getCurPos()); }, false); // 设置当前光标位置 setCurPosBtn.addEventListener("click", function() { var curPos = parseInt(setCurPosInput.value); console.log("curPos: " + curPos); selectRange.of(textareaDom).setCurPos(curPos); }, false); // 获取选中文字 selectText.addEventListener("mouseup", function() { console.log("selectText: " + selectRange.of(this).getSelectText()); }); // 选中特定范围的文本 setSelectTextBtn.addEventListener("click", function() { selectRange.of(textareaDom).setSelectText(0, 21); }, false); // 在光标后插入文本 insertAfterTextBtn.addEventListener("click", function() { var insertText = "===hello world, I'm insert content.==="; selectRange.of(textareaDom).insertAfterText(insertText); }, false);
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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