其实这个存储在新建Demo的时候就已经用到了就是存储就是那个logs日志,数据存储主要分为同步和异步
异步存储方法:
存数据
wx.setStorage(object) 相同key会覆盖,可写回调方法
获取方法:
wx.getStorage(object)
清除方法:
wx.clearStorage()里面可以写回调函数 成功,失败,完成
同步存储方法:
存数据 相同key会覆盖
wx.setStorageSync(key,data)
读数据
wx.getStorageSync(key) 存储是指定的key
清除数据
wx.clearStorageSync() 不可写回调方法
wxml
<!--动态获取数据--> <text>{{storageContent}}</text> <!--存--> <button type="primary" bindtap="listenerStorageSave">storage存储信息会在text上显示</button> <!--取--> <button type="primary" bindtap="listenerStorageGet">获取storage存储的信息</button> <!--清--> <button type="warn" bindtap="listenerStorageClear">清楚异步存储数据</button> <text>{{storageSyncContent}}</text> <button type="primary" bindtap="listenerStorageSyncSave">storageSync存储信息会在text上显示</button> <button type="primary" bindtap="listenerStorageSyncGet">获取storageSync存储信息</button> <button type="warn" bindtap="listenerStorageSyncClear">清除同步存储数据</button>
js
Page({ data:{ // text:"这是一个页面" storageContent: '', storageSyncContent: '' }, onLoad:function(options){ // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数 }, /** * 异步存储 */ listenerStorageSave: function() { //以键值对的形式存储 传进去的是个对象 wx.setStorage({ key: 'key', data: '我是storeage异步存储的信息', success: function(res) { console.log(res) } }) }, /** * 异步取信息 */ listenerStorageGet: function() { var that = this; wx.getStorage({ //获取数据的key key: 'key', success: function(res) { console.log(res) that.setData({ // storageContent: res.data }) }, /** * 失败会调用 */ fail: function(res) { console.log(res) } }) }, /** * 清除数据 */ listenerStorageClear: function() { var that = this; wx.clearStorage({ success: function(res) { that.setData({ storageContent: '' }) } }) }, /** * 数据同步存储 */ listenerStorageSyncSave: function() { wx.setStorageSync('key', '我是同步存储的数据') }, /** * 数据同步获取 */ listenerStorageSyncGet: function() { // var that = this; var value = wx.getStorageSync('key') this.setData({ storageSyncContent: value }) }, /** * 清除同步存储数据 */ listenerStorageSyncClear: function() { wx.clearStorageSync() }, onReady:function(){ // 页面渲染完成 }, onShow:function(){ // 页面显示 }, onHide:function(){ // 页面隐藏 }, onUnload:function(){ // 页面关闭 } })
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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