页面渲染,通常来说分为前端渲染以及后端渲染。前端渲染指的是服务端返回html框架以及模版,前端通过ajax异步请求拉取数据渲染模版,并动态修改dom,形成最终页面。服务端渲染则是服务端通过在后端拉取数据以及后端模版渲完整页面,并返回到客户端。2种方法各有好处,后端渲染带来的则是首屏时间的提高,减少请求次数,利于SEO等好处。但是传统后端直出渲染需要等到整个网页渲染完成,才能返回到客户端。假如某个区块拉取数据比较慢,影响了渲染的速度,那对于用户来说,等待的时候也会跟着变长对于后端渲染能否跟前端ajax渲染一样,分块分区域传统的服务端直出渲染,下面将提供一种解决方案-网页分段渲染。
首先我们先看下传统的渲染方式:
const http = require("http"); const fs = require("fs"); var tpl1 = '<!DOCTYPE html><html><head><title>测试render</title></head><body>helloword<p>$data1</p>'; var tpl2 = '<p>$data2</p></body></html>'; var html = ''; var server = http.createServer((req, res)=>{ if(req.url!=="/favicon.ico"){ res.writeHead(200, { 'Content-Type' : 'text/html' }); getDataOne((data1) => { getDataTwo((data2) => { res.end(tpl1.replace(/\$data1/g, data1) + tpl2.replace(/\$data2/g, data2)); }) }); } }).listen(3000, '127.0.0.1'); function getDataOne(fn){ setTimeout(() => { fn('11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111'); }, 5000); } function getDataTwo(fn){ setTimeout(() => { fn('22222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222'); }, 5000); }
上面我们提供了一个简单的例子,通过访问http://127.0.0.1:3000 返回一个页面。其中渲染页面时,有2个耗时5秒的操作,可以假设为IO或者数据拉取。这个时候我们观察返回页面的时间是10秒,也就是说用户看到页面需要10秒钟。
下面我们通过改造后端渲染方式,改为分段渲染。
const http = require("http"); const fs = require("fs"); var server = http.createServer((req, res)=>{ if(req.url!=="/favicon.ico"){ res.writeHead(200, { 'Content-Type' : 'text/html', 'Transfer-Encoding' : 'chunked' }); getDataOne((data1) => { res.write('<!DOCTYPE html><html><head><title>测试render</title></head><body>helloword<p>$data1</p>'.replace(/\$data1/g, data1)); getDataTwo((data2) => { res.end('<p>$data2</p></body></html>'.replace(/\$data2/g, data2)); }) }); } }).listen(3000, '127.0.0.1'); function getDataOne(fn1){ setTimeout(() => { fn1('1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111'); }, 5000); } function getDataTwo(fn2){ setTimeout(() => { fn2('22222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222'); }, 5000); }
通过设置http首部: Transfer-Encoding: chunked 即开启了分段传输的魔法。该编码方式存在http1.1中,一般在服务器生成HTTP回应是无法确定信息大小的,这时用Content-Length就无法事先写入长度,而需要实时生成消息长度,则服务器一般采用Chunked编码。
在进行Chunked编码传输时,在回复消息的头部有transfer-coding并定义为Chunked,表示将用Chunked编码传输内容。 下面我们看下修改后的效果:
虽然总体的页面传输时间并没有变化,但是通过该方式,我们将响应时间缩短了一半,减少了用户等待的时间。在具体业务中,我们可以讲用户需要先看到的部分进行提前输出,将后端处理耗时较久的部分延迟输出,这就是分段传输渲染的优势。 注意如果服务器是nginx,有可能由于缓冲区的设置导致分段渲染无效,需要调整缓冲区大小。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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