JS是基于对象的语言,可以使用面向对象思想模拟JAVA|C++之类的面向对象语言。
"color: #800000">javascript创建对象
一、直接创建
//直接创建 //JS创建对象 //1:创建空对象 var person1 = new Object(); //2:将该对象所需要的属性、方法加进去 person1.name ="ailer" ; console .log(person1.name); person1.gender = "male"; //3:该对象添加的方法|(函数) person1. manager= function (){ console .log("Ailer is my English name" ); } //4:调用对象方法:对象.方法名(); person1.manager(); //函数|方法?函数属于对象时,该函数属于这个对象下的方法;通过方法名来调用该函数; //变量|属性 ?当变量属于某一个对象时候, 该变量就是这个对象下的方法。通过属性名来调用变量。 //增 person1.age ="6" ; //改 person1.name ="lemon" ; //查 console .log(person1.name); //删 delete person1.age; console .log(person1.age);==> undefined //引用类型,存储的是地址 //基本类型:存储的是值 标志位 /* var arr1 = [1,2,3,4] var arr2 = [5, 6, 7,9]; var arr2 = arr1;// arr2[0]=10;//更改arr2里面的值,arr1也更改 alert(arr1[0]);//====>10 引用类型*/ var per2 = new Object(); per2.name = "Relia"; per2.age = "18"; per2.gender = "femal"; per2.hobby = "lemons"; //1:通过.(点语法)访问属性 //2:通过[](方括号)访问对象的属性;方括号中必须是属性字符串或保存属性字符串的变量|遍历属性的时候才使用方括号 var n = "name" //console.log(per2["name"]);//双引号 console .log(per2[n]); for ( var property in per2) { // console.log(per2[property]); }
虽然直观,但是创建多个对象的时候,代码冗余
二、使用函数创建(工厂模式)
为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做工厂模式的方法,这种方法就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。
//定义构造函数 function createPerson ( name, age) { //创建一个新的空对象 var person = new Object; //添加属性|方法 person.name = name; person.age = age; person. manager = function() { console .log("ai" ); } //返回 return person; } var per1 = createPerson( "ailer", 12 ); console .log(per1.name); var per2 = createPerson( "lemon", 23 ); console .log(per2.age); console.log(per2 instanceof Object);//true console.log(per2 instanceof createPerson);//false//无法区分该对象类型 console.log(per2.manager==per1.manager);//false 可得出per1和per2各自开闭空间
优:批量创建同类实例
缺:实例用同类属性, 造成内存浪费无法公,且无法区分该对象的类型
三、 字面量创建
优:简单直接
缺:无法批量构建同类对象
//字面量创建的对象使用constructor属性不会指向实例,而是指向object //使用字面量创建 var per1 = { name:"Ailer", constructor:per1, age:12, gender:"female", hobby:"play", eat:function(){ console.log(this.name); } } per1.eat();//ailer per1.name="lemon"; per1.eat();//lemon console.log(typeof per1);//Object console.log(per1.constructor==Object);//true
四、new+构造函数
//构造函数创建对象,其子对象用instanceof不识别,所有采用new+obj创建 //对象识别了,但是仍然浪费一些代码区;==>产生原型创建 //创建js对象 new+构造函数 //1:创建构造函数 |通常首字母大写 function CreatePerson( name , age){ //2:把对象的属性|方法挂靠在this指针身上, 当调用该函数创建对象时,this指针就指向这个新对象; //这个this就添加给这个对象 this.name = name; this.age = age; /*this.speak = function(){ //此处this也指向创建对象 console.log(this.name+" hello"); } } /* CreatePerson.prototype.gender = "20"; CreatePerson.prototype. ea = function(){ console .log(this.name+ "sfd" ); }*/ // __proto__:是:实例对象中的原型属性, 指向对应构造函数对应的原型对象 // [[prototype]] //调用 var per1 = new CreatePerson( "ailer", "20" ); var per2 = new CreatePerson( "relia", "18" ); console .log(per1 instanceof CreatePerson); //==true console .log(per2 instanceof CreatePerson); //==>true console .log(per1.speak== per2.speak); //==false说明系统开辟了两个不同的代码区,造成了内存浪费.
字面量创建一个比较方便,所以产生构造函数,普通构造函数(工厂模式),子对象instanceof不识别且内存浪费,用new+构造函数,子对象识别了,但仍有部分代码重复,内存浪费,产生原型代码解决。
五、原型模式
function CreateAnimal(name, age) { //1.2:把外部参数绑定实例属性 this.name = name; this.age = age; } //1.3把相同的属性,绑定在原型上(原型属性,原型方法) CreateAnimal.prototype.gender = "male"; CreateAnimal.prototype.style = function() { console.log(this.name + " ailers"); }; //2:调用构造函数创建对象 var cat1 = new CreateAnimal("xiaohua", "2"); var cat2 = new CreateAnimal("xiaohua", "2"); cat1.style(); console.log(cat1.style==cat2.style);//方法引用地址一样,将属性放到原型对象中,节约地址 //instanceof可以来判断对象属于哪一个【函数】 //constructor 建造者 也可以用来判断对象属于哪个【构造函数】 【常】 //实例对象保存一个 constructor属性指向它的构造函数 //instanceof and constructor 区别 console.log(cat1 instanceof CreateAnimal);//true console.log(cat1 instanceof Object);//true console.log(cat1.constructor == CreateAnimal);//true console.log(cat1.constructor == Object); //==false //构造函数的原型也有constructor属性指会构造函数 console.log(CreateAnimal.prototype.constructor == CreateAnimal);//true //in判断该属性是否存在这个对象中,这个属性为实例属性或原型 // alert("name" in cat1)//true // alert("gender" in cat1);//true //hasOwnProperty:来判断某一个属性到底是实例属性,还是继承自原型属性 if 是 为true, else不存在|不是返回false; console.log(cat1.hasOwnProperty("aaa"));//false 不存在的属性返回为false console.log(cat1.hasOwnProperty("name"));//true 实例属性 console.log(cat1.hasOwnProperty("style"));//false 原型属性返回为false //遍历属性找原型属性 //判断参数是否为原型属性 工具类 console.log(isPrototype("gender", cat1));//true function isPrototype(proString, obj) { if(proString in obj) { if(!obj.hasOwnProperty(proString)) { return true; } else { return false; } } else { return false; } } /* function isProperty(object, property) {//判断原型中是否存在属性 return !object.hasOwnProperty(property) && (property in object); }*/
动态原型模式
//构造函数中初始化原型 function per(name, age, gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //只在初始化原型的时候执行一次 if(typeof this.sayName != "function") { Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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2024年11月30日
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