中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系,它也称‘调停者'。所有的对象都通过中介者对象来通信,而不是相互引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者即可。 

如:机场的指挥塔,每架飞机都只需要和指挥塔通信即可,指挥塔知道每架飞机的飞行状况,可以安排所有起降时间,调整航线等 

中介者模式符合迪米特法则,即最少知识原则,指一个对象应该尽可能少地了解另外的对象。如果对象之间的耦合性太高,则改变一个对象,会牵动很多对象,难于维护。当对象耦合很紧时,要修改一个对象而不影响其它的对象是很困难的。 

如果对象之间的复杂耦合确实导致调用和维护出现了困难,而且这些耦合度随项目的变化呈指数增长,那我们就可以考虑用中介者模式来重构代码!中介者通过解耦来提升代码的可维护性。 

例子1:游戏 
玩家对象是通过Player()构造函数来创建的,有自己的points和name属性。原型上的play()方法负责给自己加一分然后通知中介者:

 function Player(name) {
  this.points = 0;
  this.name = name;
}
Player.prototype.play = function () {
  this.points += 1;
  mediator.played();
}; 

scoreboard对象(计分板)有一个update()方法,它会在每次玩家玩完后被中介者调用。计分析根本不知道玩家的任何信息,也不保存分数,它只负责显示中介者给过来的分数:

 var scoreboard = {
  element: document.getElementById('results'),
  update: function (score) {
    var i, msg = '';
    for (i in score) {
      if (score.hasOwnProperty(i)) {
        msg += '<p><strong>' + i + '<\/strong>: ';
        msg += score[i];
        msg += '<\/p>';
      }
    }
    this.element.innerHTML = msg;
  }
}; 

现在我们来看一下mediator对象(中介者)。在游戏初始化的时候,在setup()方法中创建游戏者,然后放后players属性以便后续使用。played()方法会被游戏者在每轮玩完后调用,它更新score哈希然表然后将它传给scoreboard用于显示。最后一个方法是keypress(),负责处理键盘事件,决定是哪位玩家玩的,并且通知它:

 var mediator = {
  players: {},
  setup: function () {
    var players = this.players;
    players.home = new Player('Home');
    players.guest = new Player('Guest');
  },
  played: function () {
    var players = this.players,
    score = {
      Home: players.home.points,
      Guest: players.guest.points
    };
    scoreboard.update(score);
  },
  keypress: function (e) {
    e = e || window.event; // IE
    if (e.which === 49) { // key "1"
      mediator.players.home.play();
      return;
    }
    if (e.which === 48) { // key "0"
      mediator.players.guest.play();
      return;
    }
  }
}; 

最后一件事是初始化和结束游戏:

 // go!
mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;

// game over in 30 seconds
setTimeout(function () {
  window.onkeypress = null;
  alert('Game over!');
}, 30000); 

例子2:卖手机

 var goods = {  //库存
  'red|32G':3,
  'red|16G':5,
  'blue|32G':3,
  'blue|16G':6
}
//中介者
var mediator = (function(){
  function id(id){
    return document.getElementById(id);
  }
  var colorSelect = id('colorSelect'),
    memorySelect = id('memorySelect'),
    numberInput = id('numberInput'),
    colorInfo = id('colorInfo'),
    memoryInfo = id('memoryInfo'),
    numberInfo = id('numberInfo'),
    nextBtn = id('nextBtn');
  return{
    changed:function(obj){
      var color = colorSelect.value,
        memory = memorySelect.value,
        number = numberInput.value,
        stock = goods[color+'|'+memory];
      if(obj === colorSelect){
        colorInfo.innerHTML = color;
      }else if(obj === memorySelect){
        memoryInfo.innerHTML = memory;
      }else if(obj === numberInput){
        numberInfo.innerHTML = number;
      }
      if(!color){
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '请选择手机颜色';
        return;
      }
      if(!memory){
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '请选择内存大小';
        return;
      }
      if(Number.isInteger(number-0) && number > 0){
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '请输入正确的购买数量';
        return;
      }
      nextBtn.disabled = false;
      nextBtn.innerHTML = '放入购物车';
    }
  }
})();
//添加事件
colorSelect.onchange = function(){
  mediator.changed(this);
}
memorySelect.onchange = function(){
  mediator.changed(this);
}
numberInput.onchange = function(){
  mediator.changed(this);
} 

参考文献: 《JavaScript模式》 《JavaScript设计模式与开发实践》

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。