Constructor是一种在内存已分配给该对象的情况下,用于初始化新创建对象的特殊方法。Object构造器用于创建特定类型的对象–准备好对象以备使用,同事接收构造器可以使用参数,以在第一次创建对象时,设置成员属性和方法值。
对象创建
创新新对象,在javascript中通常有两种方法:
1.对象直面量方法
var newObj = {};
2.构造器的简洁方法
var newObj = new Object();
在Object构造器为特定的值创建对象封装,或者没有传递值时,它将创建一个肯那个对象并返回
对象赋值的方法:
1.“点”方法
//设置属性 newObj.name = 'LanFeng'; //获取值 var user= newObj.name;
1.中括号方法
//设置属性 newObj["name"]= 'LanFeng'; //获取值 var user= newObj["name"];
1.Object.defineProperty (适用ECMAScript5)
//设置属性 Object.defineProperty(newObj,"name",{ value:"LanFeng", writable:true, enumerable:true, configurable:true })
1.Object.defineProperties
//设置属性 Object.defineProperties(newObj,{ "someKey":{ value:"Hello Js", writable:true }, "anotherKey":{ value:"Foo bar", writable:false } })
Javascript不支持类的概念,但它确实支持与对象一起用的特殊constructor函数,通过在构造器前面加new关键字,告诉js像使用构造器一样实例化一个新对象,并且对象成员由该函数定义。
在构造器内,关键字this引用新创建的对象。回顾对象创建,基本的构造器:
function Car(model,year,miles){ this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; this.toString = function(){ return this.model + "has done" + this.miles +"miles"; } } //创建实例化对象 var civio = new Car("Honda Civio",2009,20000); var mondeo= new Car("Ford Mondeo",2009,5000);
上面例子是一个简单的构造器模式版本,但它确实存在一些问题,其中一个问题是,它使用继承变得困难,另外一个问题是,toString()这样的函数是为每个使用Car构造器创建的新对象而分别重新定义的,这个不是最理想的,因为这种函数应该在所有的Car类型实例直接共享。
javascript中有有一个prototype的属性,调用js构造器创建一个对象后,新对象就会具有构造器原型的所有属性,通过这种方式,可以创建多个对象,并访问相同的原型,实现方法共享。
function Car(model,year,miles){ this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; } //原型函数 Car.prototype.toString = function(){ return this.model + "has done" + this.miles +"miles"; } //创建实例化对象 var civio = new Car("Honda Civio",2009,20000); var mondeo= new Car("Ford Mondeo",2009,5000); console.log(civio.toString()) console.log(mondeo.toString())
现在toString()的单一实例就能够在所有Car对着之间共享。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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