模板字符串
这是我非常喜欢的ES6的特点之一,非常直观的反应出变量和字符串之间的关系,在ES5中,如果我们想在字符串中添加变量,需要用如下写法:
animate(box, 'translate(-' + itemWidth * num + 'px,0)', 1000, function () { box.style.transitionDuration = ''; box.style.transform = 'translate(-800px,0)'; flag = true; });
现在用ES6的模板字符串,可以直接把字符串和变量相结合,更加易懂。
animate(box, `translate(-${itemWidth*num}px,0)`, 1000, function() { box.style.transitionDuration = ''; box.style.transform = `translate(-${itemWidth*(item.length-2)}px,0)`; flag = true; });
是不是非常直观方便,从上面的两个简单示例中可以看出,在ES6中,字符串用反引号(``)标识,这一点需要知道。
还有一个特点,模板字符串可以输出折行的字符串,这在ES5传统字符串中是无法做到的,必须借助(\n),且不能在书写时候写入回车,但是在ES6的字符串模板中,可以直接写入回车,空格,然后在字符串输出时候直接输出,非常方便。
let myString=`abc de ffff fas`; console.log(myString); /*输出abc de ffff fas*/
对函数的扩展
1.给函数设置默认值
在对函数的扩展中,添加了一项给函数设置默认值的功能,这个功能可以说是非常赞的。是否记得我们在ES5中是怎么给函数设置默认值?
function test(a,b,c){ var a=a||10; var a=b||15; var c=c||20; console.log(a+b+c); }
这里我们设置默认值,可以达到自己的预期效果,直到有一天,我们把a=0传入,这时候,我们这么写就不对了,对于程序来说,0就是false,所以a会取默认值10,从而达不到我们预期的效果。但是ES6为我们提供非常好的设置默认值的方式。上面的代码可以改写成下面的这样:
function test(a=10,b=15,c=20){ console.log(a+b+c); }
2.箭头函数
了解Coffescript的同学应该清楚,Cofficescript的强大之处在于它的无处不在的箭头函数,写起来非常爽,现在,ES6正式引入箭头函数,让我们的程序可以得到简化,例如:
//ES5的写法 var test = function (a,b){ return a+b; } //ES6的箭头函数 var test2 = test(a,b)=>a+b;
在写轮播时候,需要鼠标移动到下面的这个小圆点在小圆点类数组对象中是第几个,从而才能让图运动到正确位置,在ES5的时候,我们需要给当前这个对象添加属性,写起来比较繁琐,写法如下:
var liList = document.querySelectorAll('li'); for(var i=0;i<liList.length;i++){ liList[i].index=i; liList[i].addEventListener('mouseenter',function(){ console.log(this.index); },false); }
这个this.index属性就是当前的鼠标放上去的元素的索引,然后根据这个索引去得到当前的元素。但是在ES6中,我们可以直接使用箭头函数以及在数组中新引入的findIndex来找到当前的活动元素的索引,代码如下:
let liList = document.querySelectorAll('li'); let ArrayliList=Array.form(liList); for(var i=0;i<liList.length;i++){ liList[i].index=i; liList[i].addEventListener('mouseenter',function(){ let thisIndex = ArrayliList.findIndex((n) => n == this); },false); }
以上代码得到的thisIndex就是当前鼠标放上去的索引,这里我对箭头函数中n这个参数的理解是,传入参数n后会遍历数组中的对象,从而找到与this相等的那个对象,然后返回它的索引,这里用到Array.from(),这是一个ES6中数组中新增的方法,可以将类数组转换成数组。
ES6的for…of循环
上面的JS代码循环用了for,其实可以用ES6中的for…of循环去代替,这样写法更加简洁。是否记得JS中的for…in循环,这个循环可以循环键值对中的键,但是无法循环值,而for…of的出现正是为了弥补它的不足,for…of循环可以使用的范围包括数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList对象)、Generator对象,以及字符串。所以我们可以利用该循环替代for循环,但是这里要注意一点如果直接用for…of循环,在chrome49下会报错,官方已证实这是chrome49的BUG,将会在chrome51中修复,所以我在写的时候,利用Array.from()将NodeList对象转换为数组,这样可以放心操作,代码如下:
let liList = document.querySelectorAll('li'); let ArrayliList=Array.form(liList); for(let li of liList){ li.addEventListener('mouseenter',function(){ let thisIndex = ArrayliList.findIndex((n) => n == this); },false); }
总结
以上就是本文的全部内容,是不是非常简洁,通过这篇文章感觉仅仅只是这些就已经让我感受到ES6的魅力了,希望对大家学习ES6能有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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