前言
使用Javascript创建对象的方式有很多,现在就来列举一下其中的四种方式,并且罗列出了每种方式的优缺点,可以让大家进行选择使用,下面来看看。
工厂模式
function createPerson(name, age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; return obj; //一定要返回,否则打印undefined:undefined } var person1 = new createPerson('Young',18); console.log(person1.name + ':' + person1.age);
优点:工厂模式可以解决创建多个相似对象
缺点:没有解决对象识别问题(怎样确定一个对象的类型)
构造函数模式
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } var person1 = new Person('Young',18); console.log(person1.name + ':' + person1.age);
在说优缺点之前,先来说说她本身的一点小故事吧
将构造函数当做函数使用
function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.sayName=function(){ return this.name; } } //当做构造函数使用 var person1 = new Person('Young', 18); person1.sayName(); console.log(person1.name + ':' + person1.age); //当做普通函数调用 Person('Wind', 18); console.log(window.sayName()); //在另一个作用域中调用 var obj = new Object(); Person.call(obj, 'bird', 100); console.log(obj.sayName());
构造函数优缺点
优点:可以将它的实例标识为一种特定类型
缺点:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。当然你也可以这样改:
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; this.sayName = sayName; } function sayName(){ return this.name; }
改为调用全局函数,这样一来毫无封装性可言。。。接下来的原型模式可以弥补这个的不足
原型模式
function Person(){ } Person.prototype.name = 'Young'; Person.prototype.age = 18; Person.prototype.sayName = function(){ return this.name; } var person1 = new Person(); console.log(person1.sayName()); var person2 = new Person(); console.log(person1.sayName()); alert(person1.sayName === person2.sayName); //person1和person2访问的是同一组属性的同一个sayName()函数
虽然可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但却不能通过实例对象重写原型中的值
function Person(){ } Person.prototype.name='Young'; Person.prototype.age=18; Person.prototype.sayName=function(){ return this.name; } var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.name='Wind'; console.log(person1.sayName());//Wind console.log(person2.sayName());//Young alert(person1.sayName==person2.sayName);//true
在我们调用person1.sayName
的时候,会先后执行两次搜索,解析器先确定实例person1是否有sayName
的属性,有则调用自己的属性,没有则搜索原型中的属性。
function Person(){ } Person.prototype.name='Young'; Person.prototype.age=18; Person.prototype.sayName=function(){ return this.name; } var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.name='Wind'; console.log(person1.sayName());//Wind console.log(person2.sayName());//Young delete person1.name; console.log(person1.sayName());//Young console.log(person2.sayName());//Young
使用hasOwnPropertyType
方法可以检测一个属性是存在与原型中还是存在于实例中,该方法是从Object继承来的,实例中为true,原型中为false。
枚举对象上的实例属性用Object.keys()
方法
function Person(){ } Person.prototype.name='Young'; Person.prototype.age=18; Person.prototype.sayName=function(){ return this.name; } var keys=Object.keys(Person.prototype); console.log(keys);//["name", "age", "sayName"]
原型模式优缺点
优点:不用每个方法都要在每个实例上重申一遍
缺点:很少有人单独使用原型模式地。。问题详列
function Person(){ } Person.prototype={ constructor:Person, name:'Young', age:18, friends:['Big','Pig'], sayName:function(){ return this.name; } }; var p1=new Person(); var p2=new Person(); p1.friends.push('Mon'); console.log(p1.friends);//["Big", "Pig", "Mon"] console.log(p2.friends);//["Big", "Pig", "Mon"]
正是因为实例一般都要有自己的属性,而我们这里将他放在了Person.prototype
中,所以随着p1的修改,整个实例包括原型都修改了。那么,我们可以组合使用构造函数模式和原型模式。
组合使用构造函数模式和原型模式
function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.friends=['Big','Pig']; } Person.prototype={ sayName:function(){ return this.name; } }; var p1=new Person('Young',18); var p2=new Person('Wind',78); p1.friends.push('Raganya'); console.log(p1.friends);//["Big", "Pig", "Raganya"] console.log(p2.friends);//["Big", "Pig"] console.log(p1.friends==p2.friends);//false console.log(p1.sayName==p2.sayName);//true
这种模式是目前使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。是用来定义引用类型的一种默认模式。
总结
以上就是关于分析Javascript中创建对象方式的全部内容,通过这篇文章为大家总结的四种方式和其优缺点,希望可以对大家学习使用Javascript能有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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