熟悉javascript的朋友对Eval()函数可能都不会陌生,我们可以用它来实现动态代码的执行,我自己甚至写过一个网页专门用来计算算术表达式的,计算能力上比google、baidu的计算器还要好一些,至少精度要高,但是如果超出了四则运算的话,表达式的形式会复杂很,比如以百度给出的例子:
log((5+5)^2)-3+pi需要写成Math.log(Math.pow(5+5,2))*Math.LOG10E-3+Math.PI才能用Eval进行计算,对于这一点我还没有想到理想的解决方案。好了,这不是本文正题,我们姑且放过。
博客园里曾经见人用过下面的代码,至少从代码形式上挺简单的:
// csc.exe noname1.cs /r:C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322\Microsoft.JScript.dll //注:需加入Microsoft.JScript与Microsoft.Vsa两个命名空间。 public class Class1 { static void Main(string[] args) { System.Console.WriteLine("Hello World"); string Expression = "var result:int =0;result==1"成功\":\"失败\""; Microsoft.JScript.Vsa.VsaEngine ve = Microsoft.JScript.Vsa.VsaEngine.CreateEngine(); Console.WriteLine(Microsoft.JScript.Eval.JScriptEvaluate(Expression, ve)); } }
不过,令人不爽的是,编译环境现在给出如下警告:'Microsoft.JScript.Vsa.VsaEngine' is obsolete: 'Use of this type is not recommended because it is being deprecated in Visual Studio 2005; there will be no replacement for this feature. Please see the ICodeCompiler documentation for additional help.'当然,代码可以编译通过,且执行是正常的。
下面我给出另外一种直接使用javascript的Eval函数的方法,借助于com组件,引用路径是 %SystemRoot%\system32\msscript.ocx ,我将完整的代码直接贴出来。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Diagnostics; namespace ScriptProgramming { class Program { static void Main(string[] args) { string strExpression = "1+2*3"; string strResult = Eval(strExpression); Console.WriteLine(strExpression + "=" + strResult); Console.WriteLine("Press any key to continue."); Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 引用com组件Microsoft Script Control /// %SystemRoot%\system32\msscript.ocx /// 该函数用来动态执行代码 /// </summary> /// <param name="Expression"></param> /// <returns></returns> public static string Eval(string Expression) { string strResult = null; try { MSScriptControl.ScriptControlClass jscript = new MSScriptControl.ScriptControlClass(); jscript.Language = "JScript"; strResult = jscript.Eval(Expression).ToString(); } catch (Exception ex) { Debug.Fail(ex.Message); } return strResult; } } }
以上这篇关于动态执行代码(js的Eval)实例详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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