今天看了一段YUI compressor压缩的js代码:
userNum && (ind += index,ind >= userNum && (ind -= userNum),ind < 0 && (ind === -2 && (ind = -1),ind += userNum),selLi.removeClass("on"),$(selLi[ind]).addClass("on"));
直接疯掉了,估计一下子没几个人能看懂。那么就把他“翻译”一下。
&& (逻辑与)
这里主要是一个“&&”运算,首先要搞懂这个,看一个简单的例子:
1 var a = 1 && 2 && 3;//3
2 var b = 0 && 1 && 2;//0
3 var c = 1 && 0 && 2;//0
4 alert(a),alert(b),alert(c);
嘿嘿,写法很奇怪,运行的结果是3,0,0。一般我们在if语句中经常用到。“&&” (逻辑与) 运算和“||”运算真好相反,“&&” 运算遇到false就返回。
例如: a && b ,如果 a 为true,直接返回b,而不管b为true或者false 。如果 a 为false 那么直接返回a,上面例子中第一个var a = 1 && 2 && 3;因为1 && 2,1为真,返回2;2&&3, 2为真,返回3 。
搞懂了“&&” 运算,再来看最上的面的YUI compressor压缩的js代码,翻译一下:
if(userNum){ ind+=index; if(ind>=userNum){ ind-=userNum; } if(ind < 0){ if(ind === -2){ ind = -1; } ind += userNum; } selLi.removeClass("on"); $(selLi[ind]).addClass("on"); }
说来惭愧,年纪大了,足足“翻译”了半个小时,还是在同事的帮助下才“翻译”正确。
||(逻辑或)
再来看看“||”(逻辑或)运算,看例子:
1 var a = 0 || 1 || 2;//1
2 var b = 1 || 0 || 3;//1
3 alert(a),alert(b);
“||”运算遇到true就返回。例如:a || b ,如果 a 为false,直接返回b,而不管b为true或者false 。如果 a 为true,直接返回a,而不会继续往下执行。
&& (逻辑与) 和||(逻辑或)混合使用的时候要注意他们的优先级:
&& (逻辑与) 优先级高于||(逻辑或)
return a && b || c ,
根据a来判断返回值,a 是 false 则肯定返回 c;如果 b , c 都是 true ,那么我们就可以根据 a 来决定b 还是 c ,如果 a 是 false 则返回 c,如果a是true 则返回 b。
return a || b && c
根据优先级相当于先算 b && c ,然后和a 相 或;如果a是true,则返回a,不论是b或c,如果a是false,则如果b是false,返回b,如果b是true,返回c;
1 var a = 3 && 0 || 2; //2
3 var b = 3 || 0 && 2; // 3
5 var c= 0 || 2 && 3; // 3
6 alert(a),alert(b),alert(c);
另附:JS运算符优先级(从高到低列出)
运算符 描述 . [] () 字段访问、数组下标、函数调用以及表达式分组 ++ -- - ~ ! delete new typeof void 一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义值 * / % 乘法、除法、取模 + - + 加法、减法、字符串连接 << > 移位 < <= > >= instanceof 小于、小于等于、大于、大于等于、instanceof == != === !== 等于、不等于、严格相等、非严格相等 & 按位与 ^ 按位异或 | 按位或 && 逻辑与 || 逻辑或 "56%">条件 = oP= 赋值、运算赋值 , 多重求值
以上这篇浅谈JS运算符&&和|| 及其优先级就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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