第一种,prototype的方式:
//父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } } //子类 function man(){ this.feature = ['beard','strong']; } man.prototype = new person(); var one = new man(); console.log(one.feature); //['beard','strong'] console.log(one.hair); //black console.log(one.eye); //black console.log(one.skin); //yellow console.log(one.view()); //black,black,yellow
这种方式最为简单,只需要让子类的prototype属性值赋值为被继承的一个实例就行了,之后就可以直接使用被继承类的方法了。
prototype 属性是啥意思呢? prototype 即为原型,每一个对象 ( 由 function 定义出来 ) 都有一个默认的原型属性,该属性是个对象类型。
并且该默认属性用来实现链的向上攀查。意思就是说,如果某个对象的属性不存在,那么将通过prototype属性所属对象来查找这个属性。如果 prototype 查找不到呢?
js会自动地找prototype的prototype属性所属对象来查找,这样就通过prototype一直往上索引攀查,直到查找到了该属性或者prototype最后为空 (“undefined”);
例如上例中的one.view()方法,js会先在one实例中查找是否有view()方法,因为没有,所以查找man.prototype属性,而prototype的值为person的一个实例,
该实例有view()方法,于是调用成功。
第二种,apply的方式:
//父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } } //子类 function man(){ // person.apply(this,new Array()); person.apply(this,[]); this.feature = ['beard','strong']; } var one = new man(); console.log(one.feature); //['beard','strong'] console.log(one.hair); //black console.log(one.eye); //black console.log(one.skin); //yellow console.log(one.view()); //black,black,yellow
注意:如果apply参数为空,即没有参数传递,则通过 new Array() 、[] 来传递,null 无效。
第三种,call+prototype的方式:
//父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } } //子类 function man(){ // person.apply(this,new Array()); person.call(this,[]); this.feature = ['beard','strong']; } man.prototype = new person(); var one = new man(); console.log(one.feature); //['beard','strong'] console.log(one.hair); //black console.log(one.eye); //black console.log(one.skin); //yellow console.log(one.view()); //black,black,yellow
call方式的实现机制却要多一条 man.prototype = new person(); 为啥呢?
那是因为call方法只实现了方法的替换而没有作对象属性的复制操作。
google Map API 的继承就是使用这种方式。
上面总结了三种继承方式的实现。但是每种方法都有其优缺点。
假如父类是这样的:
//父类 function person(hair,eye,skin){ this.hair = hair; this.eye = eye; this.skin = skin; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } }
子类应该如何设计,使子类man在创建对象的同时传递参数到父类person,prototype的继承方式就不适用了,
必须采用apply或者call的方式了:
//apply方式 //子类 function man(hair,eye,skin){ person.apply(this,[hair,eye,skin]); this.feature = ['beard','strong']; } //call方式 //子类 function man(hair,eye,skin){ person.call(this,hair,eye,skin); this.feature = ['beard','strong']; }
但是用apply方法也还是有缺点的,为什么?在js中,我们有个非常重要的运算符就是”instanceof”,该运算符用来比较某个对向是否为某种类型。
对于这个例子,one实例除了是man类型,也应该是person类型,但是apply方式继承之后,one却不属于person类型,即(one instanceof person)的值为false。
经此种种,最好的继承方式就是call+prototype方式了,之后你可以试一下(one instanceof BaseClass)的值是否为true。
第三种继承方式也有缺陷:子类new对象时要传一遍父类所需的参数,而且会重现父类中的属性和方法,下面这种继承方式才是完善的:
function Person(name){ this.name = name; } Person.prototype.getName = function() { return this.name; } function Chinese(name, nation) { Person.call(this, name); this.nation = nation; } //继承方法 function inherit(subClass, superClass) { function F() {} F.prototype = superClass.prototype; subClass.prototype = new F(); subClass.prototype.constructor = subClass.constructor; } inherit(Chinese, Person); Chinese.prototype.getNation = function() { return this.nation; }; var p = new Person('shijun'); var c = new Chinese("liyatang", "China"); console.log(p); // Person {name: "shijun", getName: function} console.log(c); // Chinese {name: "liyatang", nation: "China", constructor: function, getNation: function, getName: function} console.log(p.constructor); // function Person(name){} console.log(c.constructor); // function Chinese(){} console.log(c instanceof Chinese); // true console.log(c instanceof Person); // true
以上这篇浅谈js中的三种继承方式及其优缺点就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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