最近看到一个别人写的js类库,突然对js中的原型及继承产生了一些想法,之前也看过其中的一些内容,但是总不是很清晰,这几天利用空闲时间,对这块理解了一下,感觉还是有不通之处,思路上没那么条理,仅作为分享,

一、instanceof

在JavaScript有instanceof运算符,是二元运算符,使用方法 instanceA instanceof A,返回值是布尔值(boolean),含义是判断instanceA是否是A的一个实例,其实质是判断A.prototype===instanceA.__proto__,如

function f2(){
  var f=function(){}
  var test=new f();
  console.log(test instanceof f);//true
  console.log((f.prototype===test.__proto__));//true
}

上边的两个打印都是true。说明test是f的一个实例;test的__proto__属性指向了f的prototype对象,即f的prototype属性是一个对象,且此对象是f的一个实例。

二、js中对象

在js中一切皆是对象,对象分为函数对象和普通对象,常用的函数其实是函数对象,如

//函数对象
  var f=function(){}
  var f2=new Function('str','console.log(str)')
  function f3(){}
  //普通对象
  var o=new Object();
  var o2={}
  var o3=new f()

上面看到f、f2、f3是函数对象,o、o2、o3是普通对象。

函数对象和普通对象的区别:

所有使用new Function()的方式创建的对象都是函数对象,f和f3两种方式,最终是也是使用new Function()方式创建的;

在定义一个对象时,对象中包含一些预定义的属性,如,prototype、__proto__,其中prototype属性只有函数对象才有,__proto__则是对所有的对象都有,所以可以通过对象的__proto__属性判断一个对象是函数对象还是普通对象,如

//函数对象
  var f=function(){}
  //普通对象
  var o=new Object();
  console.log(f.prototype);//Object {}
  console.log(o.prototype);//undefined

从上边可以得出函数对象存在prototype属性,而普通对象的prototype对象则是未定义。

三、原型链

从上边知道所有的对象都有一个__proto__属性,这个属性指向创建它的函数对象的原型对象prototype,我们把这种使用__proto__属性串起来的链叫做原型链,如下面是一个原型链,

基于js中的原型、继承的一些想法

上图,以person为例,说明原型链,

var person=function(){}
var person1=new person();

1、person是一个函数对象,person1是person的一个实例

2、person1的__proto__属性是person的原型对象person.prototype

3、由于person的原型对象person.prototype是一个对象,它也有一个__proto__属性,这个属性指向的Object的原型对象Object.prototype

4、Object的原型对象Object.prototype是一个对象,它也有一个__proto__属性,这个属性的原型对象为null。

四、一些继承

在js中我们会定义一个函数对象,如

var person=function(){}

上面我们定义了一个函数对象,它没有任何的属性,是一个空对象,由于它是一个对象,所以可以为它增加属性,

var person=function(){}
person.name1='js'
console.log(person.name1)//js

上面的代码为person新增了一个name属性,且赋值为js,且可以打印出name属性的值
但是当我们创建一个person的实例person1的时候,如下

var person= function(){};
  person.name1= 122;
  console.log(person.name1);
  var person1=new person();
  console.log(person1.name1);//undefined

可以看到person1没有name1这个属性,那么如何才能保证person的实例也有name1属性呢,

var person= function(){};
  person.name1= 122;
  //使用prototype对象为对象添加属性,这样所以的实例都会有此属性
  person.prototype.name1='12';
  console.log(person.name1);
  var person1=new person();
  console.log(person1.name1);//12

上面,使用了person.protoype.name1='12',这样所有的实例都有了name1属性,使用这种方式添加的属性,在生成实例的时候会把属性当作实例的共有属性。

以上这篇基于js中的原型、继承的一些想法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。