本文实例node.js创建即时通信的Web聊天服务器,供大家参考,具体内容如下

1.使用nodejs-websocket
 nodejs-websocket是基于node.js编写的一个后端实现websocket协议的库,
 连接:https://github.com/sitegui/nodejs-websocket。
 (1)安装
 在项目目录下通过npm安装:npm install nodejs-websocket
 (2)创建服务器

 //引入nodejs-websocket
var ws = require(“nodejs-websocket”);
//调用createServer方法创建服务器,回调函数中的conn是connection的实例
var server = ws.create(function(conn){
  console.log(“New connection”);
  //监听text事件,text事件每当从服务器收到文本类型数据时触发,回调函数的参数为传过来的字符串
  conn.on(“text”, function(str){
 console.log(“Received ” + str);
  });
  //监听close事件,每次断开连接时触发
  conn.on(“close”, function(code, reason){
 console.log(“Connection closed”);
  })
}).listen(8888);

 2.客户端使用websocket
 在客户端首先需要实例化一个websocket对象:ws = new WebSocket("ws://localhost:5000");其中的参数传入格式为ws://+url,这就和http协议前缀http://一样。接下来就可以通过websocket内置的一些方法进行事件监听和数据展示。
 这里统一介绍各个监听事件:onopen当服务器和客户端建立起连接时触发;onmessage当客户端收到服务器发送的数据时触发; onclose当客户端和服务器的连接关闭时触发;onerror当连接出现错误时触发。

3.使用websocket+nodejs实现在线聊天室
 (1)html和css代码省略
 (2)客户端js:    

oConnect.onclick=function(){
    ws=new WebSocket('ws://localhost:5000');
     ws.onopen=function(){
       oUl.innerHTML+="<li>客户端已连接</li>";
     }
    ws.onmessage=function(evt){
      oUl.innerHTML+="<li>"+evt.data+"</li>";
    }
    ws.onclose=function(){
      oUl.innerHTML+="<li>客户端已断开连接</li>";
    };
    ws.onerror=function(evt){
      oUl.innerHTML+="<li>"+evt.data+"</li>";
 
    };
  };
  oSend.onclick=function(){
    if(ws){
      ws.send(oInput.value);
    }
  }(3)服务器端js:
 /*
websocket支持两种类型的数据传输:text类型和binary类型,其中二进制数据是通过流的模式发送和读取的
*/
var app=require('http').createServer(handler); //为了简化代码,将服务器创建具体代码放到handler函数中
var ws=require('nodejs-websocket');
var fs=require('fs');
app.listen(8888);
function handler(req,res){
  //__dirname返回该文件所在的当前目录。调用readFile方法进行文件读取
  fs.readFile(__dirname+'/index.html',function(err,data){
    if(err){
      res.writeHead(500);
      return res.end('error ');
    }
    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}
//以上步骤成功在8888端口渲染出相应的html界面
//conn是对应的connection的实例
var server = ws.createServer(function(conn){
  console.log('new conneciton');
  //监听text事件,每当收到文本时触发
  conn.on("text",function(str){
    broadcast(server,str);
  });
  //当任何一端关闭连接时触发,这里就是在控制台输出connection closed
  conn.on("close",function(code,reason){
    console.log('connection closed');
  })
}).listen(5000);
//注意这里的listen监听是刚才开通的那个服务器的端口,客户端将消息发送到这里处理
 
function broadcast(server, msg) {
  //server.connections是一个数组,包含所有连接进来的客户端
  server.connections.forEach(function (conn) {
    //connection.sendText方法可以发送指定的内容到客户端,传入一个字符串
    //这里为遍历每一个客户端为其发送内容
    conn.sendText(msg);
  })
}

以上就是本文

的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。