1、函数参数的默认值
ES5中不能直接为函数的参数指定默认值,只能通过以下的变通方式:
从上面的代码可以看出存在一个问题,当传入的参数为0或者false时,会直接取到后面的值,而不是传入的这个参数值。
那怎么解决呢?对于上图的代码,可以通过判断是否传入了num参数,没有就用默认值:
这种做法还是很麻烦的,而ES6则直接在参数定义里面设置函数参数的默认值,而且不用担心传入参数是0或者false会出错了:
2、箭头函数
箭头函数用 => 符号来定义。
箭头函数相当于匿名函数,所以采用函数表达式的写法。
左边是传入函数的参数,右边是函数中执行的语句。
上面是完整的写法,左边小括号,右边大括号,而下面的情况可以简写:
(1)当要执行的代码块只有一条return语句时,可省略大括号和return关键字:
箭头函数在回调函数中是很简洁的,像这样:
需要注意的是, 箭头函数没有自己的this、arguments、super、new.target,它们分别指向外层函数的相应变量。
以前在ES5中使用this有点麻烦,这种问题很常见:
但是现在有了箭头函数,不再需要使用that = this或 _this = this 这种代码啦,因为箭头函数中的this直接就是外层函数中的this,代码更简单了:
以上所述是小编给大家介绍的A深入浅出ES6新特性之函数默认参数和箭头函数,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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