前言
call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的 context 即上下文而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向。
call 和 apply二者的作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。
方法定义
apply
Function.apply(obj,args)
方法能接收两个参数:
obj:这个对象将代替Function类里this对象
args:这个是数组或类数组,apply方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数。
call
call方法与apply方法的第一个参数是一样的,只不过第二个参数是一个参数列表
在非严格模式下当我们第一个参数传递为null或undefined时,函数体内的this会指向默认的宿主对象,在浏览器中则是window
var test = function(){ console.log(this===window); } test.apply(null);//true test.call(undefined);//true
用法
"劫持"别人的方法
此时foo中的logName方法将被bar引用 ,this指向了bar
var foo = { name:"mingming", logName:function(){ console.log(this.name); } } var bar={ name:"xiaowang" }; foo.logName.call(bar);//xiaowang
实现继承
function Animal(name){ this.name = name; this.showName = function(){ console.log(this.name); } } function Cat(name){ Animal.call(this, name); } var cat = new Cat("Black Cat"); cat.showName(); //Black Cat
在实际开发中,经常会遇到this指向被不经意改变的场景。
有一个局部的fun方法,fun被作为普通函数调用时,fun内部的this指向了window,但我们往往是想让它指向该#test节点,见如下代码:
window.id="window"; document.querySelector('#test').onclick = function(){ console.log(this.id);//test var fun = function(){ console.log(this.id); } fun();//window }
使用call,apply我们就可以轻松的解决这种问题了
window.id="window"; document.querySelector('#test').onclick = function(){ console.log(this.id);//test var fun = function(){ console.log(this.id); } fun.call(this);//test }
当然你也可以这样做,不过在ECMAScript 5的strict模式下,这种情况下的this已经被规定为不会指向全局对象,而是undefined:
window.id="window"; document.querySelector('#test').onclick = function(){ var that = this; console.log(this.id);//test var fun = function(){ console.log(that.id); } fun();//test }
function func(){ "use strict" alert ( this ); // 输出:undefined } func();
其他用法
类数组
这里把符合以下条件的对象称为类数组
1.具有length属性
2.按索引方式存储数据
3.不具有数组的push,pop等方法
常见类数组有 arguments,NodeList!
(function(){ Array.prototype.push.call(arguments,4); console.log(arguments);//[1, 2, 3, 4] })(1,2,3)
这样就往arguments中push一个4进去了
Array.prototype.push
页可以实现两个数组合并
同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来装换一下这个数组,即:
var arr1=new Array("1","2","3"); var arr2=new Array("4","5","6"); Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); console.log(arr1);//["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合.
再比如我想求类数组中的最大值
(function(){ var maxNum = Math.max.apply(null,arguments); console.log(maxNum);//56 })(34,2,56);
判断类型
console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number] console.log(Object.prototype.toString.call('123')) //[object String] console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined] console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean] console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object] console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array] console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function]
以上就是apply与call的用法总结的全部内容,欢迎大家积极留言参加讨论,也希望本文对大家学习javascript有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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