ECMAScript 变量:
1.基本类型值(简单数据段)
2.引用类型值(可能由过个值构成的对象) → 保存在内存中的对象
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动态属性: 只能给引用型值动态添加新属性,以便将来使用。
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复制变量值 :
基本类型值的复制 → 在变量对象上创建一个新值 → 复制给新变量(互不影响)
引用类型值的复制 → 将存储在变量对象中的值复制到新变量分配空间中(复制的是一个指针,指向同一个对象,相互影响)
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传递参数:
ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递 。
(函数外部的值复制给函数内部的参数。
→ 可以把ECMA函数的参数想象成局部变量。)
原因解释:
说法一:
函数参数是一种局部变量,在外部值传递给函数参数,内部外部互不影,引用传递复制的是地址,所以他内务外部相互有影响。
说法二:对象角度(参数是一个对象 obj)
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对象按值传递 → 参数对象和外部对象引用同一个对象 → 外部对象指向的对象在堆内存中只有一个,且是全局变量。
不要错认为是在局部作用在修改的对象在全局作用域(外部)反映出来的结果 → 函数内部的局部变量在函数执行完会立即销毁。
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执行环境(有时候也简称“环境”)及作用域
执行环境定义了白嬢或函数有权访问其他数据决定了他们各自的行为 → 每个执行环境都有一个与之关联的变量对象 → 环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象。
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每个函数都有自己的执行环境 → 当执行流进入一个函数时 → 函数环境会被推入一个环境栈中 → 在函数执行后将其弹出 → 把控制权返回给之前的执行环境
代码在一个环境执行中时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)
作用域链用途:保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。
作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象
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内部环境可以通过作用域链所有的外部环境,但是外部环境不能访问内部环境(环境的联系是线性的,有次序的 → 向上搜索作用域链以查询变量和函数名)
函数参数也被当做变量来对待
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延长作用域链:
有些语句可以在作用域的前端链临时增加一个变量(变量在代码执行后移除)
1.try-catch语句的catch块
2.with语句
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Javas没有块级作用域
这里可以再简单区分一下块级作用域和函数作用域
以上这篇关于JS变量和作用域详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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