很久之前练习过的一个实践,复习完渐变、圆角、3D变形、拖拽等等来看源码,估计还不会太凌乱(◎﹏◎)哈哈哈
效果图:
HTML:
<!doctype html> <html onselectstart="return false;" lang="en"><!-- !important --> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3D拖拽相册</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> </head> <body> <!-- html上阻止默认行为onselectstart --> <div class="pic"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">CSS:
*{margin:0;padding:0;} body,html{background:#000;} .pic{ width:120px;height:180px; margin:150px auto 0; border:1px solid red; position:relative; transform-style:preserve-3d;/*设置3D环境*/ /*perspective:800px;不用这个*/ transform:perspective(800px) rotateX(-10deg) rotateY(0deg); } .pic img{ position:absolute; height:100%;width:100%; border-radius:5px; box-shadow:0 0 10px #fff; /*背景渐变效果!important*/ -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 80%,rgba(0,0,0,1) 100%); } .pic p{ width:1200px;height:1200px; /*放射性背景渐变*/ background: -webkit-radial-gradient(center center,400px 400px,rgba(255,255,255,0.2),rgba(0,0,0,0)); position:absolute; left:50%;top:100%; /*往回移动位置*/ margin-left:-600px; margin-top:-600px; transform:rotateX(90deg); border-radius:600px; }JQ:
$(function(){ var imgL=$("div.pic img").size();//获取到图片总数 // alert(imgL); var deg=360/imgL;//每张图片需要旋转的角度 var roY=0,roX=0;//定义父盒子旋转初始值 var xN,yN;//定义当前点击处的坐标和前一坐标的距离差 var play;//定义定时器 $("div.pic img").each(function(i){ //设置每张图片 的3D位置 $(this).css({"transform":"rotateY("+i*deg+"deg) translateZ(350px)"}); $(this).attr("ondragstart","return false");//每张图片都禁止拖拽 }); $(document).mousedown(function(ev){ //每次都先清除定时器,防止混乱 clearInterval(play); //获取当前点击处的坐标 var x_=ev.clientX; var y_=ev.clientY; $(this).bind("mousemove",function(ev){ //获取移动后的坐标 var x=ev.clientX; var y=ev.clientY; //获取移动后,当前坐标和前一坐标的距离差 xN=x-x_; yN=y-y_; //将距离差转变为容器旋转的数值 roY+=xN*0.2; roX-=yN*0.1; /*$("body").append("<div style='background:red;width:5px;height:5px;position:absolute;top:"+y+"px;left:"+x+"px;'></div>"); 此处为方便看到效果*/ $("div.pic").css({ "transform":"perspective(800px) rotateY("+roY+"deg) rotateX("+roX+"deg)" }); //将移动后的点设为前一点存放到x_,y_变量中 x_=ev.clientX; y_=ev.clientY; }) }).mouseup(function(){ //鼠标抬起时,解绑鼠标移动事件 $(this).unbind("mousemove"); //鼠标抬起时候,实现惯性缓冲效果 play=setInterval(function(){ //将距离插值慢慢变小,实现惯性缓冲 xN*=0.95; yN*=0.95; //向左拖动的时候,当前点与前一点的距离差是负值的,要取绝对值 //停止惯性 if(Math.abs(xN)<1&&Math.abs(yN)<1){ clearInterval(play); } //将距离差转为旋转角度 roY+=xN*0.2; roX-=yN*0.1; $("div.pic").css({ "transform":"perspective(800px) rotateY("+roY+"deg) rotateX("+roX+"deg)" }); },30); }) })以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月30日
2024年11月30日
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