1、||(逻辑或),
从字面上来说,只有前后都是false的时候才返回false,否则返回true。
alert(true||false); // true alert(false||true); // true alert(true||true); // true alert(false||false); // false
这个傻子都知道~~
但是,从深层意义上来说的话,却有另一番天地,试下面代码
alert(0||1);//1
显然,我们知道,前面0意味着false,而后面1意味着true,那么上面的结果应该是true,而事实返回的结果是1。再看下面代码:
alert(2||1);//2
我们知道,前面2是true,后面1也是true,那返回结果又是什么呢?测试结果是2,继续看:
alert('a'||1);//'a'
同样,前面'a'是true,后面1也是true;测试结果是'a',下面
alert(''||1);//1
由上,我们知道前面”是false,后面1是true,而返回结果是1。再看下面
alert('a'||0);//'a'
前面'a'是true,而后面0是false,返回结果是'a',继续下面
alert(''||0);//0
前面”是false,后面0同样是false,返回结果是0
alert(0||'');//''
前面0是false,后面”是false,返回结果是”
这就意味
1、只要“||”前面为false,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”后面的值。
2、只要“||”前面为true,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”前面的值。
我称这种为短路原理: 知道了前面第一个的结果就知道后的输出,如果为第一个为:true,则取第一个的值,如果第一个为false,则取第二个的值。
js必须牢记的6个蛋蛋: 请你一定要记住:在js逻辑运算中,0、”“、null、false、undefined、NaN都会判为false,其他都为true(好像没有遗漏了吧,请各位确认下)。这个一定要记住,不然应用||和&&就会出现问题。
这里顺便提下:经常有人问我,看到很多代码if(!!attr),为什么不直接写if(attr);
其实这是一种更严谨的写法:
请测试 typeof 5和typeof !!5的区别。!!的作用是把一个其他类型的变量转成的bool类型。
2.&&(逻辑与)
从字面上来说,只有前后都是true的时候才返回true,否则返回false。
alert(true&&false); // false alert(true&&true); // true alert(false&&false); // false alert(false&&true); // false
然后,根据上面经验,我们看看“&&”号前后,不单单是布尔类型的情况。
alert(''&&1);//''
结是返回”,“&&”前面”是false,后面是1是true。
alert(''&&0);//''
结是返回”,“&&”前面”是false,后面是0也是false。
alert('a'&&1);//1
结是返回1,“&&”前面”a是true,后面是1也是true。
alert('a'&&0);//0
结是返回0,“&&”前面”a是true,后面是0是false。
alert('a'&&'');//''
结是返回”,“&&”前面”a是true,后面是”是false。
alert(0&&'a');//0
结是返回0,“&&”前面”0是false,后面是'a'是true。
alert(0&&''); //0
结是返回0,“&&”前面”0是false,后面是”也是false。
短路原理
1、只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值;
2、只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值;
3.在开发中的应用
下面三段代码等价:
a=a||"defaultValue"; if(!a){ a="defaultValue"; } if(a==null||a==""||a==undefined){ a="defaultValue"; }
你愿意用哪一个呢?
2、 像var Yahoo = Yahoo || {};这种是非常广泛应用的。 获得初值的方式是不是很优雅?比if。。。。else…好很多,比?:也好不少。
3、 callback&&callback()
在回调中,经常这么写,更严谨,先判断 callback 是不是存在,如果存在就执行,这样写的目的是为了防止报错
如果直接写 callback(); 当callback不存在时代码就会报错。
4、综合实例
需求如图:
这里写图片描述
假设对成长速度显示规定如下:
成长速度为5显示1个箭头;
成长速度为10显示2个箭头;
成长速度为12显示3个箭头;
成长速度为15显示4个箭头;
其他都显示都显示0各箭头。
用代码怎么实现?
差一点的if,else:
var add_level = 0; if(add_step == 5){ add_level = 1; } else if(add_step == 10){ add_level = 2; } else if(add_step == 12){ add_level = 3; } else if(add_step == 15){ add_level = 4; } else { add_level = 0; }
稍好些的switch:
var add_level = 0; switch(add_step){ case 5 : add_level = 1; break; case 10 : add_level = 2; break; case 12 : add_level = 3; break; case 15 : add_level = 4; break; default : add_level = 0; break; }
如果需求改成:
成长速度为>12显示4个箭头;
成长速度为>10显示3个箭头;
成长速度为>5显示2个箭头;
成长速度为>0显示1个箭头;
成长速度为<=0显示0个箭头。
那么用switch实现起来也很麻烦了。
那么你有没有想过用一行就代码实现呢?
ok,让我们来看看js强大的表现力吧:
var add_level = (add_step==5 && 1) || (add_step==10 && 2) || (add_step==12 && 3) || (add_step==15 && 4) || 0;
更强大的,也更优的:
var add_level={'5':1,'10':2,'12':3,'15':4}[add_step] || 0;
第二个需求:
var add_level = (add_step>12 && 4) || (add_step>10 && 3) || (add_step>5 && 2) || (add_step>0 && 1) || 0;
以上所述是小编给大家介绍的全面解析JavaScript中“&&”和“||”操作符(总结篇),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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