在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程。当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余。但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习。已经在BAT的同学看到希望少喷点。另外可以多提意见。
轮播图的原理:
一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。
Html布局
首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。
<div id="container"> <div id="list" style="left: -600px;"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/5.jpg">优化,无缝滚动。
当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。
这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style="left: -600px;")
CSS修饰
1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。
2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。
3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)
* { margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; } body { padding: 20px; } #container { width: 600px; height: 400px; border: 3px solid #333; overflow: hidden; position: relative; } #list { width: 4200px; height: 400px; position: absolute; z-index: 1; } #list img { width: 600px; height: 400px; float: left; } #buttons { position: absolute; height: 10px; width: 100px; z-index: 2; bottom: 20px; left: 250px; } #buttons span { cursor: pointer; float: left; border: 1px solid #fff; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background: #333; margin-right: 5px; } #buttons .on { background: orangered; } .arrow { cursor: pointer; display: none; line-height: 39px; text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; width: 40px; height: 40px; position: absolute; z-index: 2; top: 180px; background-color: RGBA(0, 0, 0, .3); color: #fff; } .arrow:hover { background-color: RGBA(0, 0, 0, .7); } #container:hover .arrow { display: block; } #prev { left: 20px; } #next { right: 20px; }Js
首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:
window.onload = function() { var list = document.getElementById('list');var prev = document.getElementById('prev'); var next = document.getElementById('next'); function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + 'px'; } prev.onclick = function() { animate(600); } next.onclick = function() { animate(-600); } }运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。
利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。
在animate函数里加上这么一段:
if(newLeft<-3000){ list.style.left = -600 + 'px'; } if(newLeft>-600){ list.style.left = -3000 + 'px'; }好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。
对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。
更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval window.setTimeout 。
这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面
var timer; function play() { timer = setInterval(function () { prev.onclick() }, 1500) } play();运行,ok!
但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval 这个方法。
这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;
var container = document.getElementById('container'); function stop() { clearInterval(timer); } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play;但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。
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这里是升级版:
var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span'); var index = 1; function buttonsShow() { //这里需要清除之前的样式 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == 'on') { buttons[i].className = ''; } } //数组从0开始,故index需要-1 buttons[index - 1].className = 'on'; } prev.onclick = function() { index -= 1; if (index < 1) { index = 5; } buttonsShow(); animate(600); } next.onclick = function() { //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断 index += 1; if (index > 5) { index = 1; } buttonsShow(); animate(-600); }现在看起来正常多了吧,但我们想实现通过鼠标任意点击其中一个小圆点,切换到相应的图片,原理同样,我们还是需要通过偏移量去找到对应的图片。
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { buttons[i].onclick = function() { //优化,当前图片点击当前的小圆点不执行以下代码。 if (this.className == "on") { return; } /* 偏移量获取:这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index')); var offset = 600 * (clickIndex - index); animate(offset); //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 index = clickIndex; buttonsShow(); } }大家,可能发现了,这个轮播图有点奇怪,不中规中矩,它是向左切换的,改写一下:
function play() { //将轮播图换成向右切换图片 timer = setInterval(function () { next.onclick(); }, 2000) } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; } body { padding: 20px; } #container { width: 600px; height: 400px; border: 3px solid #333; overflow: hidden; position: relative; } #list { width: 4200px; height: 400px; position: absolute; z-index: 1; } #list img { width: 600px; height: 400px; float: left; } #buttons { position: absolute; height: 10px; width: 100px; z-index: 2; bottom: 20px; left: 250px; } #buttons span { cursor: pointer; float: left; border: 1px solid #fff; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background: #333; margin-right: 5px; } #buttons .on { background: orangered; } .arrow { cursor: pointer; display: none; line-height: 39px; text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; width: 40px; height: 40px; position: absolute; z-index: 2; top: 180px; background-color: RGBA(0, 0, 0, .3); color: #fff; } .arrow:hover { background-color: RGBA(0, 0, 0, .7); } #container:hover .arrow { display: block; } #prev { left: 20px; } #next { right: 20px; } </style> <script type="text/javascript"> /* 知识点: */ /* this用法 */ /* DOM事件 */ /* 定时器 */ window.onload = function () { var container = document.getElementById('container'); var list = document.getElementById('list'); var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span'); var prev = document.getElementById('prev'); var next = document.getElementById('next'); var index = 1; var timer; function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + 'px'; //无限滚动判断 if (newLeft > -600) { list.style.left = -3000 + 'px'; } if (newLeft < -3000) { list.style.left = -600 + 'px'; } } function play() { //重复执行的定时器 timer = setInterval(function () { next.onclick(); }, 2000) } function stop() { clearInterval(timer); } function buttonsShow() { //将之前的小圆点的样式清除 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == "on") { buttons[i].className = ""; } } //数组从0开始,故index需要-1 buttons[index - 1].className = "on"; } prev.onclick = function () { index -= 1; if (index < 1) { index = 5 } buttonsShow(); animate(600); }; next.onclick = function () { //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断 index += 1; if (index > 5) { index = 1 } animate(-600); buttonsShow(); }; for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { buttons[i].onclick = function () { //优化,当前图片点击当前的小圆点不执行以下代码。 if (this.className == "on") { return; } /* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index')); var offset = 600 * (clickIndex - index); //这个index是当前图片停留时的index animate(offset); index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 buttonsShow(); } } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play; play(); } </script> </head> <body> <div id="container"> <div id="list" style="left: -600px;"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/5.jpg">以上所述是小编给大家介绍的简单的JS轮播图代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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