为什么需要addEventListener?

先来看一个片段:

html代码

<div id="box">追梦子</div>

用on的代码

window.onload = function(){
  var box = document.getElementById("box");
  box.onclick = function(){
    console.log("我是box1");
  }
  box.onclick = function(){
    box.style.fontSize = "18px";
    console.log("我是box2");
  }
}
     运行结果:“我是box2”

看到了吧,第二个onclick把第一个onclick给覆盖了,虽然大部分情况我们用on就可以完成我们想要的结果,但是有时我们又需要执行多个相同的事件,很明显如果用on完成不了我们想要的,那不用猜,你们肯定知道了,对!addEventListener可以多次绑定同一个事件并且不会覆盖上一个事件。

用addEventListener的代码

window.onload = function(){
  var box = document.getElementById("box");
  box.addEventListener("click",function(){
    console.log("我是box1");
  })
  box.addEventListener("click",function(){
    console.log("我是box2");
  })
}
    运行结果:我是box1
         我是box2

addEventListenert方法第一个参数填写事件名,注意不需要写on,第二个参数可以是一个函数,第三个参数是指在冒泡阶段还是捕获阶段处理事件处理程序,如果为true代表捕获阶段处理,如果是false代表冒泡阶段处理,第三个参数可以省略,大多数情况也不需要用到第三个参数,不写第三个参数默认false

第三个参数的使用

有时候的情况是这样的

<body>
  <div id="box">
    <div id="child"></div>
  </div>
</body>

如果我给box加click事件,如果我直接单击box没有什么问题,但是如果我单击的是child元素,那么它是怎么样执行的?(执行顺序)

box.addEventListener("click",function(){
  console.log("box");
})

child.addEventListener("click",function(){
  console.log("child");
})
  执行的结果:
        child
        box

也就是说,默认情况事件是按照事件冒泡的执行顺序进行的。

如果第三个参数写的是true,则按照事件捕获的执行顺序进行的。

box.addEventListener("click",function(){
  console.log("box");
},true)

child.addEventListener("click",function(){
  console.log("child");
})
  执行的结果:
        box
        child

事件冒泡执行过程:

从最具体的的元素(你单击的那个元素)开始向上开始冒泡,拿我们上面的案例讲它的顺序是:child->box

事件捕获执行过程:

从最不具体的元素(最外面的那个盒子)开始向里面冒泡,拿我们上面的案例讲它的顺序是:box->child

以上这篇全面了解addEventListener和on的区别就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。