1.prototype对象
1.1构造函数的缺点
JavaScript通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。

function Cat (name, color) {
 this.name = name;
 this.color = color;
}

var cat1 = new Cat('大毛', '白色');

cat1.name // '大毛'
cat1.color // '白色'

上面代码的Cat函数是一个构造函数,函数内部定义了name属性和color属性,所有实例对象都会生成这两个属性。但是,这样做是对系统资源的浪费,因为同一个构造函数的对象实例之间,无法共享属性。

function Cat(name, color) {
 this.name = name;
 this.color = color;
 this.meow = function () {
 console.log('mew, mew, mew...');
 };
}

var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');

cat1.meow === cat2.meow
// false

上面代码中,cat1和cat2是同一个构造函数的实例。但是,它们的meow方法是不一样的,就是说每新建一个实例,就会新建一个meow方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有meow方法都是同样的行为,完全应该共享。

1.2 prototype属性的作用
在JavaScript语言中,每一个对象都有一个对应的原型对象,被称为prototype对象。定义在原型对象上的所有属性和方法,都能被派生对象继承。这就是JavaScript继承机制的基本设计。

除了这种方法,JavaScript还提供了另一种定义实例对象的方法。我们知道,构造函数是一个函数,同时也是一个对象,也有自己的属性和方法,其中有一个prototype属性指向另一个对象,一般称为prototype对象。该对象非常特别,只要定义在它上面的属性和方法,能被所有实例对象共享。也就是说,构造函数生成实例对象时,自动为实例对象分配了一个prototype属性。

function Animal (name) {
 this.name = name;
}

Animal.prototype.color = "white";

var cat1 = new Animal('大毛');
var cat2 = new Animal('二毛');

cat1.color // 'white'
cat2.color // 'white'

上面代码对构造函数Animal的prototype对象,添加了一个color属性。结果,实例对象cat1和cat2都带有该属性。

更特别的是,只要修改prototype对象,变动就立刻会体现在实例对象。

Animal.prototype.color = "yellow";

cat1.color // 'yellow'
cat2.color // 'yellow'

上面代码将prototype对象的color属性的值改为yellow,两个实例对象的color属性的值立刻就跟着变了。这是因为实例对象其实没有color属性,都是读取prototype对象的color属性。也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到构造函数的prototype对象去寻找该属性或方法。这就是prototype对象的特殊之处。

如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去prototype对象寻找这个属性或方法。

cat1.color = 'black';

cat2.color // 'yellow'
Animal.prototype.color // "yellow";

上面代码将实例对象cat1的color属性改为black,就使得它不用再去prototype对象读取color属性,后者的值依然为yellow。

总而言之,prototype对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法,所以它也被称为实例对象的原型,而实例对象可以视作从prototype对象衍生出来的。

Animal.prototype.walk = function () {
 console.log(this.name + ' is walking.');
};

上面代码在Animal.protype对象上面定义了一个walk方法,这个方法将可以在所有Animal实例对象上面调用。

1.3原型链
由于JavaScript的所有对象都有构造函数,而所有构造函数都有prototype属性(其实是所有函数都有prototype属性),所以所有对象都有自己的prototype原型对象。

因此,一个对象的属性和方法,有可能是定义它自身上面,也有可能定义在它的原型对象上面(就像上面代码中的walk方法)。由于原型本身也是对象,又有自己的原型,所以形成了一条原型链(prototype chain)。比如,a对象是b对象的原型,b对象是c对象的原型,以此类推。因为追根溯源,最源头的对象都是从Object构造函数生成(使用new Object()命令),所以如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype。那么,Object.prototype有没有原型呢?回答可以是有,也可以是没有,因为Object.prototype的原型是没有任何属性和方法的null。

Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null

上面代码表示Object.prototype对象的原型是null,由于null没有任何属性,所以原型链到此为止。

“原型链”的作用在于,当读取对象的某个属性时,JavaScript引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。以此类推,如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,则返回undefined。

举例来说,如果让某个函数的prototype属性指向一个数组,就意味着该函数可以用作数组的构造函数,因为它生成的实例对象都可以通过prototype属性调用数组方法。

function MyArray (){}

MyArray.prototype = new Array();
MyArray.prototype.constructor = MyArray;

var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);

mine.length // 3
mine instanceof Array // true

上面代码的mine是MyArray的实例对象,由于MyArray的prototype属性指向一个数组,使得mine可以调用数组方法(这些方法其实定义在数组的prototype对象上面)。至于最后那行instanceof表达式,我们知道instanceof运算符用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例,最后一行表示mine为Array的实例。

mine instanceof Array

// 等同于

(Array === MyArray.prototype.constructor) ||
(Array === Array.prototype.constructor) ||
(Array === Object.prototype.constructor )

上面代码说明了instanceof运算符的实质,它依次与实例对象的所有原型对象的constructor属性(关于该属性的介绍,请看下一节)进行比较,只要有一个符合就返回true,否则返回false。

1.4 constructor属性
prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。

function P() {}

P.prototype.constructor === P
// true

由于constructor属性定义在prototype对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。

function P() {}

var p = new P();

p.constructor
// function P() {}

p.constructor === P.prototype.constructor
// true

p.hasOwnProperty('constructor')
// false

上面代码表示p是构造函数P的实例对象,但是p自身没有contructor属性,该属性其实是读取原型链上面的P.prototype.constructor属性。

constructor属性的作用是分辨prototype对象到底定义在哪个构造函数上面。

function F(){};

var f = new F();

f.constructor === F // true
f.constructor === RegExp // false

上面代码表示,使用constructor属性,确定变量f的构造函数是F,而不是RegExp。

2.Object.getPrototypeOf方法
Object.getPrototypeOf方法返回一个对象的原型。

// 空对象的原型是Object.prototype
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype
// true

// 函数的原型是Function.prototype
function f() {}
Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype
// true

// 假定F为构造函数,f为F的实例对象
// 那么,f的原型是F.prototype
var f = new F();
Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype
// true

3.Object.create方法
Object.create方法用于生成新的对象,可以替代new命令。它接受一个对象作为参数,返回一个新对象,后者完全继承前者的属性,即前者成为后者的原型。

var o1 = { p: 1 };
var o2 = Object.create(o1);

o2.p // 1

上面代码中,Object.create方法在o1的基础上生成了o2。此时,o1成了o2的原型,也就是说,o2继承了o1所有的属性的方法。

Object.create方法基本等同于下面的代码,如果老式浏览器不支持Object.create方法,可以用下面代码自己部署。

if (typeof Object.create !== "function") {
 Object.create = function (o) {
 function F() {}
 F.prototype = o;
 return new F();
 };
}

上面代码表示,Object.create方法实质是新建一个构造函数F,然后让F的prototype属性指向作为原型的对象o,最后返回一个F的实例,从而实现让实例继承o的属性。

下面三种方式生成的新对象是等价的。

var o1 = Object.create({});
var o2 = Object.create(Object.prototype);
var o3 = new Object();

如果想要生成一个不继承任何属性(比如toString和valueOf方法)的对象,可以将Object.create的参数设为null。

var o = Object.create(null);

o.valueOf()
// TypeError: Object [object Object] has no method 'valueOf'

上面代码表示,如果对象o的原型是null,它就不具备一些定义在Object.prototype对象上面的属性,比如valueOf方法。

使用Object.create方法的时候,必须提供对象原型,否则会报错。

Object.create()
// TypeError: Object prototype may only be an Object or null

Object.create方法生成的新对象,动态继承了原型。在原型上添加或修改任何方法,会立刻反映在新对象之上。

var o1 = { p: 1 };
var o2 = Object.create(o1);

o1.p = 2;
o2.p
// 2

上面代码表示,修改对象原型会影响到新生成的对象。

除了对象的原型,Object.create方法还可以接受第二个参数,表示描述属性的attributes对象,跟用在Object.defineProperties方法的格式是一样的。它所描述的对象属性,会添加到新对象。

var o = Object.create(Object.prototype, {
 p1: { value: 123, enumerable: true },
 p2: { value: "abc", enumerable: true }
});

o.p1 // 123
o.p2 // "abc"

由于Object.create方法不使用构造函数,所以不能用instanceof运算符判断,对象是哪一个构造函数的实例。这时,可以使用下面的isPrototypeOf方法,判读原型是哪一个对象。

4.isPrototypeOf方法
isPrototypeOf方法用来判断一个对象是否是另一个对象的原型。

var o1 = {};
var o2 = Object.create(o1);
var o3 = Object.create(o2);

o2.isPrototypeOf(o3) // true
o1.isPrototypeOf(o3) // true

上面代码表明,只要某个对象处在原型链上,isProtypeOf都返回true。

5.一个简单示例

var ClassDemo = function () {

 //静态private变量
 var private_static_var = 'aaaa';

 //静态private方法
 var private_static_func = function (key) { 
  return key + private_static_var;
 }

 //private方法,关键就是第一参数self要传入this
 var private_func = function (self, key) { 
  return private_static_func(key + self.id);
 }

 var _class = function (id) { //构造函数
  this.id = id; //public变量
 }

 //public方法
 _class.prototype.public_func = function (key) { 
  return private_func(this, key);
 }

 return _class;

}();

var a = new ClassDemo('hello world');
alert(a.public_func('world hello'));

没有简单的办法实现private变量和public静态变量/方法,不过封装到这个程度够用了

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