用过Underscore的朋友都知道,它对数组(集合)的遍历有着非常完善的API可以调用的,_.each()就是其中一个。下面就是一个简单的例子:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; _.each(arr, function(el) { console.log(el); });
上面的代码会依次输出1, 2, 3, 4, 5,是不是很有意思,遍历一个数组连for循环都不用自己写了。_.each()方法遍历数组非常好用,但是它的内部实现一点都不难。下面就一起来看看到底是如何实现_.each()的。在这之前,我们先来看看_.each()的API。_.each()的一般是如下调用的:
_.each(arr, fn, context);
它接收3个参数,
第一个是需要遍历的数组(其实是对象也是可以的,这个后面我们再一起来讨论);
第二个是它的回调函数(这个回调函数可以传入3个参数,如:function(el, i, arr),分别是当前元素、当前索引和原数组);
第三个是回调函数需要绑定到的上下文,即指定回调函数fn的this值。
好啦,需求已经非常明确了,开始干活啦!
我们先来实现一个最简单的_.each(),它不能够修改上下文this的,接收两个参数,代码如下:
var _ = {}; // 假设这就是underscore哈 // 一个最简单的_.each方法的实现 _.each = function(arr, fn) { for(var i = 0; i < arr.length; i++) { fn(arr[i], i, arr); } return arr; // 把原数组返回 }
怎么样?是不是很简单呢?只是用一个for循环,不停的调用回调函数即可,短短几行代码就搞定了,相信没有朋友看不懂的哈!下面我们来测试一下看能不能正常工作:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; _.each(arr, function(el, i, arr) { console.log(el); });
在浏览器打开,然后控制台就会看到有正确的输出了。
这么简单的代码一点意思也没有,接下来看一个比较有点挑战性的例子哈。比如,数组arr有个sum属性,我们需要把数组所有的元素求和之后存放到sum里面,如下:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.sum = 0; // sum属性用来存放数组元素之和 _.each(arr, function(el, i, arr) { this.sum += el; });
这时候,回调函数里面用到了this,如果不绑定的话,this默认就是window,这不是我们想要的,我们希望它绑定到数组arr上面。call或者apply可以实现这个功能,代码如下:
var _ = {}; // 假设这就是underscore哈 // bind,接收两个参数fn和context // 把fn绑定到context上面 var bind = function(fn, context) { context = context || null; return function(el, i, arr) { fn.call(context, el, i, arr); } } // _.each _.each = function(arr, fn, context) { // 调用bind方法,把fn绑定到context上面 fn = bind(fn, context); for(var i = 0; i < arr.length; i++) { fn(arr[i], i, arr); } return arr; } // 测试用例: var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.sum = 0; // sum属性用来存放数组元素之和 _.each(arr, function(el, i, arr) { this.sum += el; }, arr); console.log(arr.sum); // 15
好啦,这个_.each()已经足够强大了,可以正常遍历数组,还可以任意指定this值改变回调函数的上下文。但是,我们前面有提到过,Underscore的_.each()还可以遍历对象的 ,这个实现也不难,只要判断一下传入的第一个参数是对象还是数组,如果是数组就像我们一样遍历,否则如果是对象,使用对象的for...in循环遍历就行了。有兴趣的可以自己试试,或者看看underscore的源码。
注意:自从ES5标准以来,原生数组就已经具有了Array.prototype.forEach、Array.prototype.Map等遍历方法了,在项目中可以使用原生的。
以上所述是小编给大家介绍的深入浅析JS的数组遍历方法(推荐)的全部叙述,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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